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c++ - VisualStudio *.obj 文件大小(513Mb objs 和 534Mb lib)

我是一名C++开发人员,使用的是VisualStudio2008。如何减小*.obj文件的大小?我读过whyaremyvisualstudio.objfilesaremassiveinsizecomparedtotheoutput.exe?但没有找到答案。当我将项目构建为静态库时,所有*.obj文件的总大小为513Mb,生成的库为534Mb。每个obj文件为1-13Mb。调试exe文件为11Mb。链接时代码生成(/Gm)已关闭。提前致谢。 最佳答案 由于将大量重复代码和符号放入多个目标文件中,目标文件往往会变大。这通常是由内联函数和

c++ - LibCds:Michael Hashmap 和 Split Order List

我正在使用libcds他们实现了MichaelHashMap和Splitorderlist。根据我从文档中收集到的信息,我是如何实现它们的:包括:#include#includeusingnamespacecds;代码:classTestDs{public:virtualboolcontainsKey(intkey)=0;virtualintget(intkey)=0;virtualintput(intkey,intvalue)=0;virtualintremove(intkey)=0;virtualintsize()=0;virtualconstchar*name()=0;virtu

c++ - std::strong_ordering 和 std::weak_ordering 的实际意义

我一直在阅读一些关于C++20的consistentcomparison(即operator)但无法理解std::strong_ordering之间的实际区别是什么和std::weak_ordering(对于这种方式的_equality版本也是如此)。除了对类型的可替代性进行非常详细的描述之外,它是否真的会影响生成的代码?它是否对如何使用该类型添加了任何限制?很想看到一个真实的例子来证明这一点。 最佳答案 Doesitaddanyconstraintsforhowonecouldusethetype?一个非常重要的约束(原始论文并非

c++ - 提升图形库 : Is there a neat algorithm built into BGL for community detection?

有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。

c++ - 继承和 is_detected_v 提供了一个奇怪的结果 (C++17)

我有简化版的代码:#includetemplateusinghas_data_t=decltype(T::data());templateconstexprautoget_data(){returnstd::experimental::is_detected_v;}templatestructopt_base{staticconstexprbooli=get_data();//staticconstexprautoj=get_data();//failtocompile};structopt:publicopt_base{staticintdata(){return7;}};intma

c++ - 用于取消标志的 std::atomic_bool:std::memory_order_relaxed 是正确的内存顺序吗?

我有一个从套接字读取并生成数据的线程。每次操作后,线程都会检查一个std::atomic_bool标志以确定它是否必须提前退出。为了取消操作,我将取消标志设置为true,然后在工作线程对象上调用join()。线程和取消函数的代码如下所示:std::threadwork_thread;std::atomic_boolcancel_requested{false};voidthread_func(){while(!cancel_requested.load(std::memory_order_relaxed))process_next_element();}voidcancel(){can

c++ - 多线程程序中的 std::atomic<int> memory_order_relaxed VS volatile sig_atomic_t

volatilesig_atomic_t是否提供任何内存顺序保证?例如。如果我只需要加载/存储一个整数,可以使用吗?例如这里:volatilesig_atomic_tx=0;...voidf(){std::threadt([&]{x=1;});while(x!=1){/*waiting...*/}//done!}这是正确的代码吗?在某些情况下它可能不起作用?注意:这是一个过度简化的示例,即我不是在为给定的代码片段寻找更好的解决方案。我只想了解在根据C++标准的多线程程序中,我可以从volatilesig_atomic_t中得到什么样的行为。或者,如果是这种情况,请理解行为未定义的原因。

c++ - 对原子类 : memory_order_relaxed 感到困惑

我正在研究这个网站:https://gcc.gnu.org/wiki/Atomic/GCCMM/AtomicSync,这对理解关于原子类的话题非常有帮助。但是这个放松模式的例子很难理解:/*Thread1:*/y.store(20,memory_order_relaxed)x.store(10,memory_order_relaxed)/*Thread2*/if(x.load(memory_order_relaxed)==10){assert(y.load(memory_order_relaxed)==20)/*assertA*/y.store(10,memory_order_rela

C++11:memory_order_relaxed 和 memory_order_consume 的区别

我现在正在学习C++11memoryordermodel并想了解memory_order_relaxed和memory_order_consume之间的区别。具体来说,我正在寻找一个无法将memory_order_consume替换为memory_order_relaxed的简单示例。有一个优秀的post它详细阐述了一个简单但非常具有说明性的示例,其中可以应用memory_order_consume。以下是文字复制粘贴。例子:atomicGuard(nullptr);intPayload=0;制作人:Payload=42;Guard.store(&Payload,memory_orde

Hyperledger Fabric Orderer 配置解析

文中使用的fabric版本为2.4.1排序节点在Fabric网络中为Peer提供排序服务。与Peer节点类似,排序节点支持从命令行参数、环境变量或配置文件中读取配置信息。环境变量中配置需要以ORDERER_前缀开头,例如,配置文件中的general.ListenAddress项,对应到环境变量ORDERER_GENERAL_LISTENADDRESS。排序节点默认的配置文件读取路径为$FABRIC_CFG_PATH中定义的路径;如果没找到,则尝试查找当前目录;如果还没有找到,则尝试查找默认的/etc/hyperledger/fabric路径。在结构上,orderer.yaml文件中一般包括Ge