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mb_internal_encoding

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c++ - DXGI 桌面重复 : encoding frames to send them over the network

我正在尝试编写一个应用程序来捕获屏幕的视频流并将其发送到远程客户端。我发现在Windows上捕获屏幕的最佳方法是使用DXGIDesktopDuplicationAPI(自Windows8起可用)。微软提供了一个简洁的sample它将重复的帧流式传输到屏幕。现在,我一直想知道对这些帧进行编码并通过网络发送它们的最简单但仍然相对较快的方法是什么。帧来自AcquireNextFrame具有包含桌面位图和元数据的表面,其中包含已更新的脏区域和移动区域。从这里开始,我有几个选择:从DirectX表面提取位图,然后使用ffmpeg等外部库将一系列位图编码为H.264并通过RTSP发送。虽然简单明了

c++ - 170 MB Hello World -> 使用 Qt 部署应用程序

我是Qt的新手,但在C++中没问题。我使用QtCreator并制作了一个带有按钮的简单程序(如helloworld),然后我构建了项目。我无法在Windows本身(在创建者之外)中运行可执行文件,因为它需要这些DLL文件:libgcc_s_dw2-1.dllmingwm10.dllQtGuid4.dllQtCored4.dll我找到了这些文件并将它们放在了exe旁边。现在该程序可以运行,但由于大Dll文件,该文件夹的大小为170MB。这是一种部署Qt应用程序的方式吗?我知道他们是制作独立静态应用程序的一种方法,但这不是问题所在。我对dll没问题,但依赖项似乎太大了。是否有不同的方法来部

c++ - gtest 中对 testing::internal::EqFailure 的 undefined reference

我正在尝试使用GoogleTest对函数进行测试,现在它不再找到EqFailurething:/usr/include/gtest/gtest.h:1337:undefinedreferenceto`testing::internal::EqFailure(charconst*,charconst*,testing::internal::Stringconst&,testing::internal::Stringconst&,bool)'我正在这样写测试:test_file.cpp:#include#include"tools/CMorphology.hpp"TEST(erode_Mo

c++ - "internal"与 "associated"流缓冲区之间的区别

来自http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios/rdbuf/:Somederivedstreamclasses(suchasstringstreamandfstream)maintaintheirowninternalstreambuffer,towhichtheyareassociatedonconstruction.Callingthisfunctiontochangetheassociatedstreambuffershallhavenoeffectonthatinternalstreambuffer:thestreamwillhavea

c++ - 是否可以使用 MSTest 从 c++ dll 测试 "internal"类?

我们目前正在尝试将单元测试添加到我们的C++应用程序中。该应用程序由30个项目组成,生成29个dll和1个exe。我们使用MSTest运行单元测试,因为它已包含在VisualStudio2010中。它非常适合声明为“公共(public)”的类。这些类的开头是这样的:#ifdefRESEAU_IMPL#defineCLASS_DECL_declspec(dllexport)#else#defineCLASS_DECL_declspec(dllimport)#endif但是对于所有其他类(90%的代码),它们没有声明为公开的,所以我们不能在我们的测试中使用它们。我在google上阅读了有关

TLC闪存性能打鸡血:写入205MB/s 追上机械硬盘了

NAND闪存进入3D时代之后,提高容量的方式主要靠堆栈层数了,2022年几大原厂已将层数提升到232层以上,再下一个目标就是超过300层,而且要继续提高性能,西数、铠侠就公布了相关信息。在2023年的VLSI集成电路会议上,他们将发布最新的研究论文,介绍8平面3D闪存以及堆栈层数可以超过300层的闪存。相比当前的4平面3D闪存,8平面结构可以增加并行性,他们开发出的1Tb3DTLC闪存有210个有源层,IO接口速度达到了3.2GT/s,跟3月份推出的218层堆栈1Tb3DTLC闪存非常相似。这样的结构明显提升了TLC闪存的性能,读取延迟从128层堆栈闪存的56us减少到了40us,速度提升到了

android - 无法为 org.gradle.api.internal.tasks.DefaultSourceSetContainer 类型的 SourceSet 容器获取未知属性 'main'

首先,我只是想让AspectJ获取我编译的Kotlin类。在尝试执行此操作时,我遇到了一篇文章,说OP能够通过将其添加到其模块build.gradle的末尾来让AspectJ获取Kotlin文件:sourceSets.main.output.classesDir=sourceSets.main.output.classesDir.toString().replace("java","kotlin")但这给了我一个错误:Couldnotgetunknownproperty'main'forSourceSetcontaineroftypeorg.gradle.api.internal.ta

android - 无法为 org.gradle.api.internal.tasks.DefaultSourceSetContainer 类型的 SourceSet 容器获取未知属性 'main'

首先,我只是想让AspectJ获取我编译的Kotlin类。在尝试执行此操作时,我遇到了一篇文章,说OP能够通过将其添加到其模块build.gradle的末尾来让AspectJ获取Kotlin文件:sourceSets.main.output.classesDir=sourceSets.main.output.classesDir.toString().replace("java","kotlin")但这给了我一个错误:Couldnotgetunknownproperty'main'forSourceSetcontaineroftypeorg.gradle.api.internal.ta

c++ - 如何摆脱 "BSCMAKE : error BK1500: Internal error"编译错误

我使用msbuild编译一个VisualStudio2010解决方案,需要成功构建且没有任何错误。但每次我直接使用VisualStudio运行msbuild、重建或清理和编译我的解决方案时,我都会遇到几个像这样的bscmake错误。有时重新编译时错误会消失而无需清理,但对我来说运行两次msbuild并不是一个好的解决方案。[...]10>GeneratingCode...11>xxxxxxxx\mshtml.tlh(63588):warningBK4504:filecontainstoomanyreferences;ignoringfurtherreferencesfromthisso

c++ - ffmpeg::avcodec_encode_video 设置 PTS h264

我正在尝试使用libavcodec将视频编码为H264ffmpeg::avcodec_encode_video(codec,output,size,avframe);返回一个错误,我没有正确设置avframe->pts值。我尝试将其设置为0,1、AV_NOPTS_VALUE和90khz*framenumber但仍然出现错误non-strictly-monotonicPTSffmpeg.c示例使用ffmpeg::av_rescale_q()设置packet.pts,但这仅在您对帧进行编码后调用!当与MP4V编解码器一起使用时,avcodec_encode_video()会自行正确设置pt