我正试图找到一个好的(并且有据可查的)散列库来与我的C++程序一起使用,我只需要从一个字符串生成两个散列。我已经尝试使用crypto++和mhash但我没能使它们工作,同样使用http://www.zedwood.com/article/121/cpp-md5-function如果这个库是跨平台的,我会很高兴。 最佳答案 试试这个开源库http://hashlib2plus.sourceforge.net/ 关于c++-MD5和SHA1C++哈希库,我们在StackOverflow上找到
我用QT构建游戏。我的GraphicsScene上的每个对象都继承自GraphicsPixmapItem(玩家、障碍物、炸弹……)。我想实现碰撞效果。例如,当玩家获得悬停奖金时,他可以选择它。使用QT框架,我可以获得碰撞项,但我不知道它们是哪种类型,因为没有instanceof函数。有什么建议吗?编辑:我得到了碰撞“事件”,我想做的是处理不同的碰撞。我又做了一个question用更好的措辞。 最佳答案 设计注意事项:我不建议从图形表示中继承Game对象。为什么?您可能希望一个游戏对象具有多个图形表示(例如游戏View中的一个或小ma
我正在尝试使用Bullet物理引擎来创建3D世界。我的角色在他的body上有一个胶囊形状,我的地面由一些静态block粘在一起,这里是一个示意图来说明我的话:当我的角色从一个方block跑到另一个方block时出现问题:Bullet检测到碰撞并且我的角色开始在y轴上稍微跳跃。我怎样才能避免这个问题? 最佳答案 我为解决这个问题所做的工作如下:我没有让胶囊在地面上滑动,而是让胶囊在Spring顶部进行动态飞行。我将Spring实现为源自胶囊底部的几条射线转换。Spring的长度大约为半米或更短,它会将胶囊插入地面或推离地面。抓地力/拉
给出的代码仅供示例使用,并非从我的代码库中复制粘贴我正在使用Boost和SDL用C++编写一个原始的跨平台贪吃蛇游戏,我想知道实现碰撞处理(而不是碰撞检测)的最佳方法是什么。到目前为止,我一直在使用单一分派(dispatch)的想法,使用丑陋的意大利面条代码,如下所示:voidSnake::CollisionHandler(constWorldObject&obj){//collidedwithselfif(obj.GetObjectType()==snake)Die();......}此外,我还有一个“全局”碰撞处理程序,它处理碰撞中涉及的事情,这些事情独立于每个对象,例如:void
这个问题在这里已经有了答案:Programonlycrashesasreleasebuild--howtodebug?(29个答案)关闭9年前。我有一个小型单线程C++应用程序,使用VisualStudio2005编译和链接,它使用boost(crc、program_options和tokenizer)、少量STL和其他各种系统头文件。(它的主要目的是读取.csv并生成自定义二进制.dat和配对的.h声明“解释”.dat格式的结构。)该工具在调试器之外运行时崩溃(NULL上的访问冲突),仅在发行版中。例如。按F5不会导致工具崩溃,Ctrl-F5会。当我重新连接调试器时,我得到了这个堆栈
我有点困惑:假设我正在制作一款简单的2D类塞尔达传说游戏。当两个对象发生碰撞时,每个对象都应该有一个结果Action。然而,当主角与某物发生碰撞时,他的react完全取决于他所碰撞的物体的类型。如果是怪物,他应该反弹回来,如果是墙,什么都不应该发生,如果是带有丝带的神奇蓝色盒子,他应该治疗等等(这些只是例子)。我还应该注意,这两者都是碰撞的一部分,也就是说,碰撞事件应该同时发生在角色和怪物身上,而不只是其中之一。你会如何编写这样的代码?我可以想到许多令人难以置信的不优雅的方法,例如,在全局WorldObject类中使用虚函数来识别属性——例如,一个GetObjectType()函数(返
我正在现有项目上运行gradle构建,但遇到以下错误。Whatwentwrong:Failedtocapturesnapshotofoutputfilesfortask'someTask'property'destinationDir'duringup-to-datecheck.FailedtocreateMD5hashforfile'my_project_dir\.gradle\3.5\fileContent\fileContent.lock'.尝试:使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获得更多日志输出。我使用--stackt
我需要使用/md选项而不是/mt构建boostboost_1_59_0库。这里有人能帮帮我吗?我看到有一个文件build.jam,其中很多地方都使用了/mt,但不确定在该文件中用/md替换/mt是否能满足我的要求。 最佳答案 /MT:b2runtime-link=static/MD:b2runtime-link=shared您还可以按照Grigoriy的建议构建所有库。在这种情况下,输出文件名将不同。例如:/MT:libboost_regex-vc141-mt-s-1_65.lib/MD:libboost_regex-vc141-m
1.物理碰撞检测响应函数现有:Lesson16脚本的代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson16:MonoBehaviour{//1.碰撞发生时自动执行此函数//参数Collision就是碰到"我"的那个对象privatevoidOnCollisionEnter(Collisioncollision){//Collision的关键信息://1.得到Collision的碰撞器:collision.collider//2.得到Collision依附的对象
我的C++应用程序需要计算MD5哈希值。目前,它由OpenSSL完成,我想使用WinAPI-以避免依赖外部库。我写了这段代码:HCRYPTPROVhCryptProv=NULL;HCRYPTHASHhHash=NULL;HCRYPTHASHhHexHash=NULL;HASHHA1;HASHHEXHA1HEX;DWORDdata=HASHLEN;//Getahandletoacryptographyprovidercontext.if(!CryptAcquireContext(&hCryptProv,NULL,NULL,PROV_RSA_FULL,0)){gotoerr;}//Acqu