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ruby-on-rails - Ruby 的 range step 方法导致执行速度很慢?

我有这段代码:date_counter=Time.mktime(2011,01,01,00,00,00,"+05:00")@weeks=Array.new(date_counter..Time.now).step(1.week)do|week|logger.debug"WEEK:"+week.inspect@weeks从技术上讲,代码有效,输出:SatJan0100:00:00-05002011SatJan0800:00:00-05002011SatJan1500:00:00-05002011etc.但是执行时间完全是垃圾!每周计算大约需要四秒钟。我在这段代码中是否遗漏了一些奇怪的低效

ruby - 在 Ruby 中用 step != 1 声明一个整数范围

更新2:为了后代,这就是我决定这样做的方式(感谢Jorg的投入):100.step(2,-2)do|x|#mycodeend(显然有很多方法可以做到这一点;但听起来这是最“Ruby”的方法;而这正是我所追求的。)更新:好的,所以我正在寻找的是步骤:(2..100).step(2)do|x|#mycodeend但事实证明,我并没有100%坦率地回答我最初的问题。我实际上想向后迭代这个范围。令我惊讶的是,消极的一步是不合法的。(100..2).step(-2)do|x|#ArgumentError:stepcan'tbenegativeend那么:我该如何倒退呢?我对Ruby完全陌生,所以

ruby - 使用 step 遍历数组

我想查看数组中的每个第n个元素。在C++中,我会这样做:for(intx=0;x我想在Ruby中做同样的事情,但找不到“步骤”的方法。while循环可以完成这项工作,但我发现在已知大小的情况下使用它令人反感,并希望有更好的(更多Ruby)方法来完成这项工作。 最佳答案 范围有一个step方法,您可以使用它来跳过索引:(0..array.length-1).step(2).eachdo|index|value_you_care_about=array[index]end或者,如果您习惯于将...与范围一起使用,则以下内容更简洁一些:(

第二季5:配置视频捕获模块(step3:VI模块)

以下内容源于朱有鹏嵌入式课程的学习与整理,如有侵权请告知删除。前言本文将详细介绍博文第二季3:sample_venc.c的整体分析提及的“配置视频捕获模块”。分析方法上,我们首先介绍VI模块相关的宽动态、设备、通道等概念,然后绘制VI模块的函数调用关系图谱,接着讲解具体的代码细节。学习效果上,要把控全局,掌握一些新的概念和对应的数据结构,理解关键操作在哪里设置,将来需要修改的时候能找到地方。一、VI模块的相关概念1、离线/在线模式VI和VPSS的协作模式分为以下2种:VI/VPSS离线模式,是指VI进行时序解析后将图像数据写出到DDR,VPSS从DDR中载入VI采集的数据进行图像处理,是传统H

javascript - 使用 MDL 动态构建的输入无法正确呈现

我有以下代码,varloginForm=document.createElement('div');loginForm.className='row';loginForm.innerHTML='Username';document.getElementById('page-content').appendChild(loginForm);问题在于,由于javascript函数已经运行,输入的样式不正确。有人知道我需要调用什么javascript函数来完成这项工作吗?我尝试了MaterialTextfield.prototype.init()但没有任何改变。

javascript - CucumberJS - 错误 : Step timed out after 5000 milliseconds at Timer. listOnTimeout (timers.js:92:15)

我是cucumberjs的新手,只是第一次尝试运行一个功能。我已经构建了cucumber-jsgithubpage上的功能.尝试运行时出现此错误:Benjamins-MBP:FeaturesBen$cucumber.jsexample.featureFeature:ExamplefeatureAsauserofcucumber.jsIwanttohavedocumentationoncucumberSothatIcanconcentrateonbuildingawesomeapplicationsScenario:Readingdocumentation#example.feature

javascript - ReactJS + 终极版 : How to wait until dispatch has been completed before moving onto next step?

在ReactJS+Redux项目中,我有一个方法可以发出API请求。如果成功,我想dispatch另一个Action创建者并等待它完成。然后当它完成时,进入下一步。目前,以下代码在进行另一个API调用时执行调度,但即使在通过调度更新状态之前,它也会立即执行window.location.href='http://localhost:3005/#/Home'然后调度完成。那么在执行下一行代码window.location.href='http://localhost:3005/#/Home'?这是Action创建者:loggingIn(userInfo){varuserInfoBody=

javascript - 延迟并手动初始化 mdl materialLayout

奇怪的错误......我有一个竞争条件,我的header和drawer的angularJS指令正在编译aftermaterial-design-lite初始化布局。这似乎只发生在我关闭wifi并离线工作时。不需要远程资源,尽管google标签管理器和facebook连接插件在网络选项卡中失败。问题:我可以延迟MDL的自动初始化吗(我看到它发生在页面的onload上?我可以手动重新初始化mdl布局,以便它重新正确构建抽屉按钮等吗?有没有人知道为什么离线会导致任何渲染/javascript问题?我已经尝试过window.componentHandler.upgradeAllRegister

javascript - ReactJS 和 Google MDL 按钮 onClick 不工作

我有一些像下面这样的JS。我发现如果我删除mdl-js-layout按钮的onClick会起作用。否则失败。为什么会这样?我已经做了componentHandler.upgradeDom()'usestrict';module.exports=React.createClass({componentDidMount:function(){console.log('update')componentHandler.upgradeDom();},addExpense:function(){console.log('addexpense');},render:function(){retur

javascript - 模拟虚拟世界 : continuous or discrete steps?

我正在制作类似于Polyworld的东西,这意味着我将模拟小爬行者在其中跑来跑去、进食和进化的虚拟世界。我正在用Node.js做,我计划使用物理和神经网络,但我不确定更新世界的最佳方式是什么,更具体地说,更新函数是否应该接收增量时间作为参数,或者每次都做同样的事情,独立于他们上次被调用的时间?这两种方式的好处是什么?编辑:我反对连续更新的一点是我想实现某种间隔,例如,每20模拟秒生成一个食物block。如果dt不同于1(或1的分数),这将永远无法精确工作。话又说回来,如果我使用离散更新,其中更新不关心经过了多少时间,我将无法“减慢时间”。当我让它在功能强大的服务器上运行并在浏览器中呈现