阅读“MediaPlayback”和“MediaPlayer”android文档后,我仍然感到困惑,需要有关setDataSource的有经验的建议重载方法。我在项目的Service组件中使用MediaPlayer,它将成为foregroundService在播放音乐时。我的音乐文件(.mp3)在我的apk的res/raw文件夹中。要开始播放,我知道我必须准备MediaPlayer对象。因为android应用程序中的服务默认使用单进程和主线程,我不希望我的用户得到ANR当MediaPlayer准备好自己时(想想raw文件夹中的媒体文件是否有很大的尺寸)。然后我使用prepareAsyn
我正在使用的视频流应用程序遇到了一个奇怪的问题。实际的视频/音频流在我所有的测试设备上都运行良好。然而,在似乎任何4.0+设备上,当使用RTSPURL时,prepare()会立即返回(这会导致在加载视频时向用户提供适当反馈的问题,并干扰我现有的一些其他系统)。下面是我初始化和设置MediaPlayer的代码块,但请记住以下几点:我的initPlayer方法是从AsyncTask调用的。视频最终会正确播放,但准备立即返回会导致在视频加载期间缺少对用户的反馈。整个过程中没有出现任何类型的错误start()是通过我的OnPreparedListener中的onPrepared方法在Media
我正在从PC上的VLC播放实时RTSP流到AndroidMediaPlayer类(都在同一本地网络上)。它播放流畅,没有错误-问题是屏幕上的解码视频比直播晚大约5到7秒。从调试和回调中,我可以看到实时数据在启动mMediaPlayer.prepareAsync()后onPrepared()我调用mMediaPlayer.start()。看起来这个start()播放了最初从准备阶段开始捕获的视频。我在start()之前和之后都尝试过seekTo(5000),但它对延迟没有任何影响。对于实时视频通话应用程序,几秒钟的设置延迟是完全可以的,但是一旦出现视频,这种延迟对我来说是无法接受的。pu
给出了以下源代码fragment:videoView.setOnPreparedListener(newMediaPlayer.OnPreparedListener(){@OverridepublicvoidonPrepared(MediaPlayermediaPlayer){mediaPlayer.setOnInfoListener(newMediaPlayer.OnInfoListener(){@OverridepublicbooleanonInfo(MediaPlayermp,intwhat,intextra){if(what==MediaPlayer.MEDIA_INFO_BU
我尝试使用MediaPlayer(AndroidICS)循环播放多个视频,并在每次调用oncompletion()时更改视频。它工作得很好,但在随机时间后应用程序卡住并且我收到错误:[SurfaceView]connect:alreadyconnected(cur=3,req=3)setVideoSurfaceTexturefailed:-22当这个错误发生时,它会在内部调用重置播放器引用:媒体播放器.cppif(err!=OK){LOGE("setVideoSurfaceTexturefailed:%d",err);//Notethatwemustdotheresetbeforedi
这是我的代码if(player!=null){if(player.isPlaying()){player.pause();player.stop();}player.release();}这里是错误FATALEXCEPTION:mainjava.lang.IllegalStateExceptionatandroid.media.MediaPlayer.isPlaying(NativeMethod)atcom.mindefy.sindhipathshala.RecViewAdapter.mediafileRelease(RecViewAdapter.java:234)atcom.mind
我正在使用androidstudio中的mediaplayer类。我只是想淡出一种声音并淡入另一种声音,而不是使用setVolume(0,0)和setVolume(1,1)。我为此创建了两个媒体播放器,似乎我在这个线程中找到了解决方案:Android:Howtocreatefade-in/fade-outsoundeffectsforanymusicfilethatmyappplays?但我不知道如何使用deltaTime。还有一些其他的解决方案,我几乎看不懂。难道没有一种简单的方法可以让两个媒体播放器交叉淡入淡出,我无法想象还没有人需要这个,或者每个人都使用强制代码来实现它。我应该如
我想在我的应用中为流式音频数据实现持久缓存。我搜索了互联网并查看了一些现有的解决方案,其中大多数都需要您创建一个本地代理,该代理将数据写入缓存并将其提供给Android的内置MediaPlayer。我终于遇到了Google的ExoPlayer,它似乎完全符合我的要求!我相信为了创建缓存我需要使用CacheDataSource,但是我不知道如何使用它!我已经浏览过Google文档和演示应用程序,但它们根本没有提供太多关于缓存的信息。谁能帮我举个例子? 最佳答案 我从未使用过它,但以下关于如何构建音频渲染器的教程对我来说似乎非常简单。h
我需要确定媒体播放器是否正在使用opencore媒体框架,以便我可以禁用对我的流的搜索。opencore框架似乎在搜索时无声无息地失败了,我很难相信他们允许将其投入生产,但事实似乎确实如此。我希望这就像确定他们的SDK版本一样简单,但是具有api8的机器人手机似乎仍在使用opencore,因此似乎不是一个好的选择。有什么想法吗?编辑:在耶稣的回应之后,我想出了这段代码。到目前为止,它似乎在我的测试中运行良好。如果有人认为这不是寻找流的可靠方法,请告诉我if(Build.VERSION.SDK_INT 最佳答案 该方法不适用于Sams
我正在构建一个需要回放录制声音的录音机。我在播放音频时遇到了很多麻烦。我知道该文件存在,因为我将它隔离到我的SD卡上的一个文件夹中,但由于某种原因它无法播放它。这是我的代码:publicclassRecorderEditActivityextendsSherlockActivityimplementsDatabaseHelper.MetadataListener{privatelongposition;privateButtonplayButton=null;privateTextViewdate=null;privateEditTexttitle=null;privateEditTe