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javascript - 在 MediaSource HTML5 中播放 MediaRecorder block ——视频卡住

我有这个简单的代码来获取视频流block并在MediaSource中播放它们。我看到视频,但有时它会停止。它可能会工作几秒钟或几分钟。但最后它在某个时刻停止了。chrome://media-internals/显示没有错误。这里有什么问题吗?navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserMedia||navigator.msGetUserMedia;varmediaSource=newMediaSource();varconstraints

javascript - 如何从视频文件创建 MediaStream?

大多数Mediastream示例由webCam-stream解释。但我需要从本地视频文件(.webm或mp4)创建MediaStream。请告诉我。 最佳答案 2017年5月4日更新:captureStreamAPI现在在Chrome和Firefox上均受支持。varstream_from_WebM_or_Mp4_File=videoTag.captureStream();varstream_from_Canvas2D=canvasTag.captureStream(25);参数“25”是请求的帧速率。现在您可以使用RTCPeerC

c# - 如何在 Silverlight 4 中使用 MediaStreamSource 实现播放非缓冲 WAV?

背景我正在尝试使用发现的MediaStreamSource实现在Silverlight4中流式传输波形文件here.问题是我想在文件还在缓冲的时候播放它,或者至少在它缓冲的时候给用户一些视觉反馈。现在我的代码看起来像这样:privatevoidbutton1_Click(objectsender,RoutedEventArgse){HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(newUri(App.Current.Host.Source,"../test.wav"));//request.ContentType=

javascript - 使用 WebAudio 合并/混合两个音频流

我有一个来自navigator.getUserMedia的MediaStreamSource,它连接到GainNode,而GainNode又连接到ScriptProcessorNode,如下所示:[getUserMediaStream]->[MediaStreamSource]->[GainNode]->ScriptProcessorNode->(destination)在我的应用程序中,ScriptProcessorNode执行主要工作,即通过WebSocket处理原始音频流并将其传输到远程服务器(我的应用程序基本上是基于Web的录音机)以进行保存。这很好用。但是,现在我要介绍第二个

javascript - 使用 WebAudio 合并/混合两个音频流

我有一个来自navigator.getUserMedia的MediaStreamSource,它连接到GainNode,而GainNode又连接到ScriptProcessorNode,如下所示:[getUserMediaStream]->[MediaStreamSource]->[GainNode]->ScriptProcessorNode->(destination)在我的应用程序中,ScriptProcessorNode执行主要工作,即通过WebSocket处理原始音频流并将其传输到远程服务器(我的应用程序基本上是基于Web的录音机)以进行保存。这很好用。但是,现在我要介绍第二个