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ruby - Ruby 中的 Enumerable#each 和 Enumerable#each_entry 之间有区别吗?

Enumerabledocumentation没有明确说明each是each_entry的别名,但是each_entry的描述与我对each.在两个答案的示例中,都定义了新类,这些类实现了Enumerable模块并定义了each方法。谁能给出一个内置类的例子,比如Array或Hash,它们与each和的行为不同每个条目? 最佳答案 它们是不同的。使用RDoc中的示例:classFooincludeEnumerabledefeachyield1yield1,2yieldendendFoo.new.each_entry{|o|po}#=

ruby - Ruby 的 Enumerator 对象如何在内部迭代器上进行外部迭代?

根据Ruby的文档,如果没有向to_enum或enum_for提供目标方法,Enumerator对象将使用each方法(进行枚举)>方法。现在,让我们以下面的猴子补丁及其枚举器为例o=Object.newdefo.eachyield1yield2yield3ende=o.to_enumloopdoputse.nextend鉴于Enumerator对象使用each方法在调用next时回答,对each方法的调用看起来如何,每次next被调用?Enumeartor类是否预加载o.each的所有内容并创建一个本地副本用于枚举?或者是否有某种Ruby魔法在每个yield语句中挂起操作,直到在枚举

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

c++如何在不同的枚举名称中具有相同的枚举成员名称而不会出现错误:redefinition; previous definition was 'enumerator'

我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com

c++ - "error : a nonstatic member reference must be relative to a specific object"是什么意思?

intCPMSifDlg::EncodeAndSend(char*firstName,char*lastName,char*roomNumber,char*userId,char*userFirstName,char*userLastName){...return1;}extern"C"{__declspec(dllexport)intstart(char*firstName,char*lastName,char*roomNumber,char*userId,char*userFirstName,char*userLastName){returnCPMSifDlg::EncodeAnd

c++ - "error : a nonstatic member reference must be relative to a specific object"是什么意思?

intCPMSifDlg::EncodeAndSend(char*firstName,char*lastName,char*roomNumber,char*userId,char*userFirstName,char*userLastName){...return1;}extern"C"{__declspec(dllexport)intstart(char*firstName,char*lastName,char*roomNumber,char*userId,char*userFirstName,char*userLastName){returnCPMSifDlg::EncodeAnd

c++ - Effective C++ Item 23 Prefer non-member non-friend functions to member functions

在对类设计的一些事实感到困惑时,特别是函数是否应该是成员,我查看了Effectivec++并找到了第23条,即Prefernon-membernon-friendfunctionstomemberfunctions。使用Web浏览器示例第一手阅读该内容是有一定道理的,但是该示例中的便利函数(在书中像这样命名非成员函数)会改变类的状态,不是吗?那么,第一个问题,他们不应该是成员(member)吗?进一步阅读,他考虑了STL函数,实际上某些类没有实现的一些函数是在STL中实现的。按照本书的思路,它们演变成一些方便的函数,这些函数被打包到一些合理的命名空间中,例如std::sort、std:

c++ - Effective C++ Item 23 Prefer non-member non-friend functions to member functions

在对类设计的一些事实感到困惑时,特别是函数是否应该是成员,我查看了Effectivec++并找到了第23条,即Prefernon-membernon-friendfunctionstomemberfunctions。使用Web浏览器示例第一手阅读该内容是有一定道理的,但是该示例中的便利函数(在书中像这样命名非成员函数)会改变类的状态,不是吗?那么,第一个问题,他们不应该是成员(member)吗?进一步阅读,他考虑了STL函数,实际上某些类没有实现的一些函数是在STL中实现的。按照本书的思路,它们演变成一些方便的函数,这些函数被打包到一些合理的命名空间中,例如std::sort、std:

c++ - GCC 问题 : using a member of a base class that depends on a template argument

以下代码不能用gcc编译,但可以用VisualStudio编译:templateclassA{public:Tfoo;};templateclassB:publicA{public:voidbar(){cout我得到错误:test.cpp:Inmemberfunction‘voidB::bar()’:test.cpp:11:error:‘foo’wasnotdeclaredinthisscope但它应该是!如果我将bar更改为voidbar(){coutfoo然后它确实编译,但我不认为我必须这样做。GCC在此处遵循的C++官方规范中是否有某些内容,还是只是一个怪癖?

c++ - GCC 问题 : using a member of a base class that depends on a template argument

以下代码不能用gcc编译,但可以用VisualStudio编译:templateclassA{public:Tfoo;};templateclassB:publicA{public:voidbar(){cout我得到错误:test.cpp:Inmemberfunction‘voidB::bar()’:test.cpp:11:error:‘foo’wasnotdeclaredinthisscope但它应该是!如果我将bar更改为voidbar(){coutfoo然后它确实编译,但我不认为我必须这样做。GCC在此处遵循的C++官方规范中是否有某些内容,还是只是一个怪癖?