这个问题在这里已经有了答案:Whycreate"ImplicitlyUnwrappedOptionals",sincethatimpliesyouknowthere'savalue?(10个答案)关闭7年前。我真的不知道如何在Swift中声明我的变量,我有四个选择:varvalue=0.0//IknowthisonedeclaresvalueasaDoublewiththenumber0.0varvalue:Float=0.0//ThisonedeclaresvalueasaFloatwiththenumber0.0varvalue:Float?//Ireallydon'tgetthe
这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween_variable&self.variableinObjective-C?[duplicate](1个回答)关闭7年前。第一张图是用self.name改的,第二张图是用_name改的,应该是一样的结果,但是第二张什么都不输出,为什么?这是代码#import"ViewController.h"@interfacekvo:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@end@implementationkvo-(void)change{_name=@"b";
我想对我的3个案例进行切换,但我遇到了无法解决的错误:错误:在类型名称之后需要成员名称或构造函数调用自从我一直在使用类似的代码以来,一定有什么地方被我忽略了。但是现在我的项目几乎是空的,无法弄清楚出了什么问题?importUIKitclassViewController:UIViewController{enumMyStateStatus{caseReadycaseRunningcaseStopped}@IBActionfuncactionPressed(sender:UIButton){switchMyStateStatus{caseMyStateStatus.Ready:print
通过定义尽可能多的常量xvars,在Swift中是否有任何速度、内存使用等方面的yield?我的意思是,尽可能多地使用let而不是var来定义? 最佳答案 理论上,速度或内存使用应该没有差异-在内部,变量工作相同。在实践中,让编译器知道某些东西是常量可能会导致更好的优化。然而,最重要的原因是使用常量(或不可变对象(immutable对象))有助于防止程序员出错。默认情况下,方法参数和迭代器是常量并非偶然。使用不可变对象(immutable对象)在多线程应用程序中也非常有用,因为它们可以防止一种类型的同步问题。
我正在尝试从远程通知的userInfo字典中提取角标(Badge)值。我阅读了很多帖子并找到了我的问题的解决方案,但我非常不满意!这是我的数据结构(我删除了无用的行):{aps={badge=7}}要从我的userInfo中提取这个数字“7”,我想执行以下操作:self.updateAppIcon(userInfo["aps"]["badge"]as?Int)但是我当然会收到以下错误:Swift:“(NSObject,AnyObject)”没有名为“subscript”的成员如果我没记错的话,那是因为[]返回一个AnyObject,它不能被解释为另一个字典。一个可行的解决方案是执行以下
我正在使用Swift中的SWRevealViewController创建侧边栏菜单。问题是我收到以下错误:“PrincipalViewController”没有名为“revealViewController”的成员我正在处理的代码是:classPrincipalViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmenuButton:UIBarButtonItem!overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Thisisthelinewiththeerrorifself.revealViewC
关闭。这个问题需要debuggingdetails.它目前不接受答案。编辑问题以包含desiredbehavior,aspecificproblemorerror,andtheshortestcodenecessarytoreproducetheproblem.这将有助于其他人回答问题。关闭5年前。Improvethisquestion获取错误:Error:cannotusemutatingmemberonimmutablevalue:'fromArray'isa'let'constant在下面的代码中:funcremoving(item:Int,fromArray:[Int])->[
这个问题在这里已经有了答案:Overridingmethodwithselector'touchesBegan:withEvent:'hasincompatibletype'(NSSet,UIEvent)->()'(9个回答)关闭6年前。我检查了我的旧游戏,我想在Swift2.0中更新它。当我试图修复它时,Xcode发现了一个错误。错误是Valueoftype'Set'hasnomember'anyObject'在这行代码中:vartouch:UITouch=touches.anyObject()as!UITouch功能:overridefunctouchesEnded(touches
我是Swift的新手,正在研究这门语言。我学习了计算变量和变量观察器的概念。我想知道是否可以在定义变量时同时定义它们。我试过但失败了。下面是我的代码(不工作!)。vara:Int=88{get{println("get...")return77}set{a=newValue+1}}{willSet{println("InwillSet")println("Willsetato\(newValue)")println("OutwillSet")}didSet{println("IndidSet")println("Oldvalueofais\(oldValue)")println(a)i
你会怎么做?doThings(folder.getInstructions());for(Instructioninstruction:folder.getInstructions()){//dothings}functionCall(folder.getInstructions());或者这个:instructions=folder.getInstructions();doThings(instructions)for(Instructioninstruction:instructions){//dothings}functionCall(instructions);最重要的是,我想