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iOS : adding zposition and button action doesn't work anymore

您好,我在我的应用程序的开头实现了一个演练,并在最后一个演练View中实现了一个按钮,用于转到另一个ViewController,但我没有看到该按钮,所以我搜索并添加了此语句self.mybutton.layer.zposition=1所以在这段代码之后我终于看到了我的按钮,但是我的操作不再起作用了??谢谢你的帮助 最佳答案 将您的按钮移动到Storyboard中所有其他View的顶部,然后检查UIApplication.shared.keyWindow!.bringSubview(toFront:yourBtn)

swift - 编码 SpriteKit 游戏,我收到 "Instance member ' minX' 不能用于类型 'CGRect"

我无法通过CGRect.minX/Y和CGRect.MaxX/Y修复此错误消息。“实例成员‘minX’不能用于‘CGRect’类型”是错误。我能做些什么来修复它?funcspawnNewDisc(){varrandomImageNumber=arc4random()%4randomImageNumber+=1letCheeseBlock=SKSpriteNode(imageNamed:"CheeseBlock\(randomImageNumber)")CheeseBlock.zPosition=2CheeseBlock.name="CheeseObject"letrandomX=ran

iOS swift 'Could not find member executeFetchRequest'

在尝试将一些现有的小代码移植到Swift时,我遇到了一些问题。我可以在Objective-C中执行以下操作NSMutablArray*myMutableArray=[NSMutableArrayarray];myMutablArray=[self.managedObjectContextexecuteFetchRequest:fetchRequesterror:&error].mutableCopy;然而,在我尝试快速尝试这个时,我得到“找不到成员executeFetchRequest”classexampleTableViewController:UITableViewControl

ios - Xcode 错误 "value of type ' [UIViewController ]' has no member ' firstObject'”

我正在尝试创建thisGitHubrepository的Swift版本.我首先将所有代码从Objective-C直接转移到Swift,这导致了很多错误(321行文件中有60个错误)。对于这一行特定的代码self.currentViewController=self.childViewControllers.firstObject我收到这个错误:Valueoftype'[UIViewController]'hasnomember'firstObject'我试过添加as!UIViewController,并在尽可能多的位置放置感叹号和问号。我从建议的帖子中尝试的所有事情都没有帮助。

xcode - 更新 XCode 和 Swift 后的“Set<NSObject >' does not have a member named ' containsObject”

上周我一直在使用最新的FacebookiOSSDKv4.0.1编写Swift应用程序。今天更新到最新的XCode6.3和Swift1.2后,出现了很多错误。我已经能够修复其中的大部分问题,主要是新的语法错误,例如强制转换,但出现此错误后我无法找到原因。ifresult.grantedPermissions.containsObject("email"){...}'Set'doesnothaveamembernamed'containsObject'如果有人有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 看来result.grantedPer

swift - C 中的 offsetof(struct, member) 在 Swift 中的等价物是什么?

这是Swift中的一个结构体:structA{varxvaryvarz}我应该怎么做才能得到结构A中y的偏移量,就像C中的offsetof(A,y)一样?谢谢:) 最佳答案 MemoryLayout.offset(of:)是在Swift4.2中添加的,实现了SE-0210Addanoffset(of:)methodtoMemoryLayout例子:structA{varx:Int8vary:Int16varz:Int64}MemoryLayout.offset(of:\A.x)//0MemoryLayout.offset(of:\A

swift - '(key : AnyObject, value: AnyObject )' does not have a member named ' 下标'

我有一个类似于thisquestion的问题,但那里的答案对我没有帮助。我有这些代码行:varid=item["id"]as?String??""varname=item["name"]as?String??""varpic=item["pic"]as?String??""对我来说,这些代码行几乎是一样的。对于Xcode,这是另一回事。第一行没问题。后两行生成此错误:'(key:AnyObject,value:AnyObject)'doesnothaveamembernamed'subscript'这里为大家提供更多背景信息:classfuncgetFromJson(json:NSDi

ios - 找不到成员(member)标志(快速,解析)

if(PFUser.currentUser()==nil){self.loginViewController.fields=PFLogInFields.UsernameAndPassword|PFLogInFields.LogInButton|PFLogInFields.SignUpButton|PFLogInFields.PasswordForgotten|PFLogInFields.DismissButtonvarlogInLogoTitle=UILabel()logInLogoTitle.text="Test"self.logInViewController.logInView.

core-data - 核心数据错误 : 'AnyObject' does not have a member named 'Generator'

我无法弄清楚这里出了什么问题。代码只是将username和password添加到实体“Users”,然后检索它。代码运行良好,直到我在其中添加了一个for循环。我什至尝试将AnyObject转换为NSManagedObject(据我所知这不是必需的)代码:importUIKitimportCoreDataclassViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib.v

ios - Swift 4.2 - Cocoapods : Adding and accessing scnassets in resource_bundles

尝试创建一个使用.scnassets文件夹的cocoapod。该文件夹导入到Resources中,子对象没有任何问题,但我找不到将.dae文件加载到SCNScene。据我了解,XCode如何将.dae转换为.scnAssets可能存在问题。.podspec包括:s.resource_bundles={'ARUtilsScenes'=>['ARUtils/Assets/ARScenes.scnassets']}正确地将ARScenes.scnassets加载到Resources文件夹中。我正在尝试在我的Pod中加载场景(在Pod中而不是使用Pod的项目,并且尝试了多种方法):letarr