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c++ - 算法分析 : Am I analyzing these algorithms correctly? 如何解决这些问题

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。1)x=25;for(inti=0;i我认为这个是O(n)。2)for(intr=0;r我认为这个是O(1),因为对于任何输入n,它将运行10000*10000次。不确定这是否正确。3)a=0for(inti=0;i我认为这个是O(i*k)。我真的不知道如何解决这样的问题,其中内部循环受到外部循环中递增变量的影响。这里的一些关键见解将不胜感激。外循环运行

java - C++/ java : Efficiently find a set in the collection containing given value

假设我们有一组互斥集合{A,B,C,D}其中A={1,2,3},B={4,5,6},C={7,8,9},D={10,11,12}给定一个值Z,例如3,我希望它返回集合A的索引,因为A的成员是3。问题是我如何使用C++或JAVA高效地完成它。我当前的解决方案:将A、B、C、D作为HashSet(或C++中的unordered_set)存储在容器中并循环遍历每个集合,直到包含Z找到了。问题在于容器中存储的集合数量的复杂度为O(n)。有什么方法(或任何数据结构来存储这些集合)比O(n)更快地做到这一点吗? 最佳答案 您可以创建一个将值映射

c++ - 为什么当我使用 std::algorithms 而不是普通循环时这段代码变慢了?

我正在计算vector元素的均值和标准差。我有两个版本,我完全不明白为什么使用标准算法的版本比使用普通循环的版本慢。两个版本都使用这个结构作为返回类型:structMeanAndSigma{doublemean;doublesigma;};带循环的版本是这样的:MeanAndSigmagetMeanAndSigma(constDVector&v){MeanAndSigmams;ms.mean=0;for(inti=0;i还有算法:MeanAndSigmagetMeanAndSigma2(constDVector&v){MeanAndSigmams;ms.mean=std::accumu

c++ - 提升图形库 : Is there a neat algorithm built into BGL for community detection?

有人在大型生产服务器上使用BGL吗?您的网络由多少个节点组成?你如何处理communitydetectionBGL有什么很棒的方法来检测社区吗?有时两个社区可能通过一条或两条边连接在一起,但这些边并不可靠并且会逐渐消失。有时根本没有边缘。有人能简单谈谈如何解决这个问题吗?请打开我的思路并启发我。到目前为止,我已经设法计算出两个节点是否在一个岛上(在一个社区中)以最便宜的方式,但现在我需要计算出不同岛屿上的哪两个节点彼此最接近。我们只能尽量少地使用不可靠的地理数据。如果我们把它形象地比作一个大陆和一个岛屿,并把它从社会距离的背景中拿出来。我想计算出水域中哪两block土地距离最近。

c++ - "-ftrapv"和 "-fwrapv": Which is better for efficiency?

来自GNU的网站:-ftrapvThisoptiongeneratestrapsforsignedoverflowonaddition,subtraction,multiplicationoperations.-fwrapvThisoptioninstructsthecompilertoassumethatsignedarithmeticoverflowofaddition,subtractionandmultiplicationwrapsaroundusingtwos-complementrepresentation.Thisflagenablessomeoptimizationsa

c++ - 在 Windows 7 上使用 SHA2-512 (CALG_SHA_512) 返回 "Invalid Algorithm Specified"

我尝试在Windows7上使用SHA2-512和CryptoAPI,但是,调用CryptCreateHash失败,GetLastError()=2148073480=0x80090008,即“无效算法”指定的”。根据https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa375549%28v=vs.85%29.aspxSHA2应该从WindowsXPSP3开始可用。这是我使用的代码:HCRYPTPROVhCryptProv;CryptAcquireContext(&hCryptProv,nullptr,nullptr,PRO

c++ - STL vector 与列表 : Most efficient for graph adjacency lists?

列表在push_back时消耗大部分时间分配内存。另一方面,vector必须在需要调整大小时复制其元素。因此,哪个容器最有效地存储邻接表? 最佳答案 我不认为可以绝对肯定地回答这个问题。尽管如此,我估计vector至少有90%的机会会做得更好。邻接表实际上比许多应用程序更倾向于使用vector,因为邻接表中元素的顺序通常无关紧要。这意味着当你添加元素时,它通常是到容器的末尾,当你删除一个元素时,你可以先将它交换到容器的末尾,所以你只能在末尾添加或删除。是的,vector在扩展时必须复制或移动元素,但实际上这几乎从来不是一个实质性的问

ActorCritic Algorithms in Computer Vision: Enhancing Image and Video Analysis

1.背景介绍在过去的几年里,计算机视觉技术取得了巨大的进步,这主要归功于深度学习技术的蓬勃发展。深度学习技术为计算机视觉提供了强大的表示和学习能力,使得许多复杂的计算机视觉任务变得可行。然而,随着数据规模和任务复杂性的增加,深度学习模型的复杂性也随之增加,这导致了训练时间的长度和计算资源的需求的增加。此外,深度学习模型的黑盒性使得模型的解释性和可解释性变得困难。为了解决这些问题,人工智能科学家和计算机视觉研究人员开始关注基于动作和评价的学习方法,这些方法被称为Actor-Critic算法。Actor-Critic算法是一种基于动作的深度学习算法,它结合了策略梯度(PolicyGradient)

EfficientViT: Memory Efficient Vision Transformer withCascaded Group Attention论文阅读

高效的记忆视觉transformer与级联的群体注意摘要。视觉transformer由于其高模型能力而取得了巨大的成功。然而,它们卓越的性能伴随着沉重的计算成本,这使得它们不适合实时应用。在这篇论文中,我们提出了一个高速视觉transformer家族,名为EfficientViT。我们发现现有的transformer模型的速度通常受到内存低效操作的限制,特别是在MHSA中的张量重塑和单元函数。因此,我们设计了一种具有三明治布局的新构建块,即在高效FFN层之间使用单个内存绑定的MHSA,从而提高了内存效率,同时增强了信道通信。此外,我们发现注意图在头部之间具有很高的相似性,从而导致计算冗余。为了

objective-c - iOS Efficiency 文件保存效率

我当时正在开发我的iOS应用程序,我的目标是保存我从互联网上一点一点收到的文件。我当前的设置是我有一个NSMutableData对象,并在收到文件时向其添加一些数据。收到最后一个“数据包”后,我将NSData写入文件,过程完成。我有点担心这不是理想的方式,因为移动设备的RAM有限,而且接收大文件会有问题。我的下一个想法是实现一个NSFileHandle,以便在文件到达时将其保存到磁盘,而不是虚拟内存。就速度和效率而言,您认为哪种方法在iOS设备上效果较好。我目前使用的是第一种NSMutableData方法。是否值得更改我的应用程序以使用NSFileHandle?提前致谢,古维