在他们的iOS6应用程序中使用map的其他人是否注意到内存使用量极高,以至于反复收到内存警告,甚至导致应用程序崩溃?我已经通过仪器运行了该应用程序,并且没有看到任何泄漏,并且在创建mapView之前,该应用程序始终以大约3mb实时字节运行。创建map并下载图block后,LiveBytes会跃升至~13mbLiveBytes。然后,当我四处移动map并放大和缩小LiveBytes时,LiveBytes会不断攀升,直到应用程序在大约40mbLiveBytes处崩溃。顺便说一句,这是在iPhone4上。在iPodtouch上,它崩溃得更早。我正在正确地重用注释View并且没有任何泄漏。其他
在他们的iOS6应用程序中使用map的其他人是否注意到内存使用量极高,以至于反复收到内存警告,甚至导致应用程序崩溃?我已经通过仪器运行了该应用程序,并且没有看到任何泄漏,并且在创建mapView之前,该应用程序始终以大约3mb实时字节运行。创建map并下载图block后,LiveBytes会跃升至~13mbLiveBytes。然后,当我四处移动map并放大和缩小LiveBytes时,LiveBytes会不断攀升,直到应用程序在大约40mbLiveBytes处崩溃。顺便说一句,这是在iPhone4上。在iPodtouch上,它崩溃得更早。我正在正确地重用注释View并且没有任何泄漏。其他
我知道处理器通过缓存线将数据带入缓存,例如,在我的Atom处理器上,无论读取的实际数据大小如何,它每次都会带入大约64个字节。我的问题是:假设您需要从内存中读取一个字节,这64个字节将被带入缓存?我可以看到的两种可能性是,要么64字节从感兴趣的字节下方最近的64字节边界开始,要么64字节以某种预定方式分布在字节周围(例如,一半下,一半以上,或以上全部)。这是什么? 最佳答案 如果包含您正在加载的字节或字的缓存行尚未出现在缓存中,您的CPU将请求从缓存行边界开始的64个字节(您需要的最大地址是多个64)。现代PC内存模块一次传输64位
我知道处理器通过缓存线将数据带入缓存,例如,在我的Atom处理器上,无论读取的实际数据大小如何,它每次都会带入大约64个字节。我的问题是:假设您需要从内存中读取一个字节,这64个字节将被带入缓存?我可以看到的两种可能性是,要么64字节从感兴趣的字节下方最近的64字节边界开始,要么64字节以某种预定方式分布在字节周围(例如,一半下,一半以上,或以上全部)。这是什么? 最佳答案 如果包含您正在加载的字节或字的缓存行尚未出现在缓存中,您的CPU将请求从缓存行边界开始的64个字节(您需要的最大地址是多个64)。现代PC内存模块一次传输64位
诚然,我不明白。假设您有一个长度为1字节的内存字的内存。为什么不能在未对齐地址(即不能被4整除)上的单个内存访问中访问4字节长的变量,就像对齐地址的情况一样? 最佳答案 现代处理器上的内存子系统仅限于以字长的粒度和对齐方式访问内存;原因有很多。速度现代处理器具有多个级别的高速缓存,必须通过这些高速缓存来提取数据;支持单字节读取将使内存子系统的吞吐量与执行单元的吞吐量紧密绑定(bind)(又名cpu-bound);这一切都让人想起PIOmodewassurpassedbyDMA硬盘驱动器中的许多相同原因。CPU总是读取它的字长(在32
诚然,我不明白。假设您有一个长度为1字节的内存字的内存。为什么不能在未对齐地址(即不能被4整除)上的单个内存访问中访问4字节长的变量,就像对齐地址的情况一样? 最佳答案 现代处理器上的内存子系统仅限于以字长的粒度和对齐方式访问内存;原因有很多。速度现代处理器具有多个级别的高速缓存,必须通过这些高速缓存来提取数据;支持单字节读取将使内存子系统的吞吐量与执行单元的吞吐量紧密绑定(bind)(又名cpu-bound);这一切都让人想起PIOmodewassurpassedbyDMA硬盘驱动器中的许多相同原因。CPU总是读取它的字长(在32
我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra
我目前正在构建一个小型实时策略2D引擎。和我想知道如何处理最终会使我的屏幕变得困惑的许多不断变化的Sprite.仅供引用,我的目标不是AAA级,我只是想实现一些机器学习方法。因此,我选择了魔兽争霸II废弃的ISO,无耻地拍摄了一些图形,并且在第一个问题上遇到了麻烦。http://img263.imageshack.us/img263/1480/footman.png正如您在上面看到的,即使是魔兽争霸II的简单仆从也有大约50个Sprite用于动画。这是很多。它会经常改变Sprite。(黑线只是检查我的alphachannel是否正确)因此,最后一个问题:如何有效地实现不断变化的QGra
我的问题位于我的代码注释中:int*a=newint[0];//I'veexpectedthenullptraccordingtomylogic...boolis_nullptr=!a;//Igot'false'delete[]a;//WillIgetthememoryleaks,ifIcommentthisrow?谢谢。 最佳答案 对于C++11,并给出您的代码:int*a=newint[0];根据5.3.4/7,零是合法尺寸:Whenthevalueoftheexpressioninanoptr-new-declaratoris
我的问题位于我的代码注释中:int*a=newint[0];//I'veexpectedthenullptraccordingtomylogic...boolis_nullptr=!a;//Igot'false'delete[]a;//WillIgetthememoryleaks,ifIcommentthisrow?谢谢。 最佳答案 对于C++11,并给出您的代码:int*a=newint[0];根据5.3.4/7,零是合法尺寸:Whenthevalueoftheexpressioninanoptr-new-declaratoris