我想在使用WindowsPhone运行时组件的WindowsPhone8上监视混合C#/C++应用程序的内存使用情况。问题是,在VisualStudio(ALT+F1)中打开分析工具包时,我只有“执行”选项(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh202934%28v=与105%29.aspx)。对于“纯”C#项目,内存选项也可用。是否有其他或多或少简单的方法来监控内存使用情况?问候, 最佳答案 您是否考虑过构建自己的C#内存监控UI?它不会像Vi
Stackoverflow上已经有一些问题本质上是关于memory_order_relaxed的用例,例如:Understandingmemory_order_relaxedWhataresomeusecasesformemory_order_relaxed但是,我仍然对memory_order_relaxed的精确语义感到困惑。通常,memory_order_relaxed的示例用例类似于std::shared_ptr-基本上它保留一个原子计数器,但不需要与其他线程同步。好的,那么我的理解是这样的:std::memory_order_relaxed,当与load()一起使用时,仅保证
完全/通用内存屏障是指相对于系统其他组件而言,屏障之前指定的所有LOAD和STORE操作似乎都发生在屏障之后指定的所有LOAD和STORE操作之前的情形。根据cppreference,memory_order_seq_cst等于memory_order_acq_rel加上在这样标记的所有操作上的单个总修改顺序。但是据我所知,C++11中的获取或释放围栏都不会强制执行#StoreLoad(存储后加载)排序。释放栅栏要求任何后续的写操作都不能对先前的读/写进行重新排序;获取栅栏要求后续的读/写操作不能与先前的任何读操作重新排序。如果我错了,请纠正我;)举个例子atomicx;atomicy
假设我有一个线程A写入atomic_intx=0;,使用x.store(1,std::memory_order_relaxed);。如果没有任何其他同步方法,使用x.load(std::memory_order_relaxed);其他线程需要多长时间才能看到这一点?鉴于标准给出的C/C++内存模型的当前定义,写入x的值是否可能完全保持线程本地?我手头的实际案例是线程B频繁读取atomic_bool以检查它是否必须退出;另一个线程,在某个时候,将true写入此bool,然后在线程B上调用join()。显然我不介意在线程B甚至可以看到atomic_bool已设置之前调用join(),我也不
我的Mac上的以下操作成功:intmain(){int*addr=(int*)mmap(0,100,1|2,2|4096,-1,0);*addr=25;return0;}然而,下面的代码是相同的,但是当我尝试写入*addr并出现段错误时失败了:intmain(){int*addr=(int*)syscall(SYS_mmap,0,100,1|2,2|4096,-1,0);*addr=25;return0;}即syscall成功返回了一个内存地址,但是当我尝试写入它时却失败了。我是这样编译的:g++./c++/mmap.cc-o./mmap&&./mmap如果我使用dtruss运行两个版
根据AntonyWilliams的书C++ConcurrencyinAction,自旋锁可以按如下方式实现:classspinlock_mutex{std::atomic_flagflag;public:spinlock_mutex():flag(ATOMIC_FLAG_INIT){}voidlock(){while(flag.test_and_set(std::memory_order_acquire));}voidunlock(){flag.clear(std::memory_order_release);}};如果我没理解错的话,memory_order_acquire标签确保了
我对着色器管道如何在每个阶段传递数据感到困惑。我想做的是将使用glVertexAttrib4fv()在顶点阶段加载的颜色数据传递给segmentation控制着色器,然后是segmentation评估着色器,这样它就可以在片段着色器中使用。我不确定我是否犯了某种概念性错误(很有可能,因为我仍在尝试通过固定功能解决这个问题),但无论哪种方式,只要我尝试通过曲面segmentation着色器,我的基元根本拒绝渲染。在此之前,我的原语渲染,但它只渲染成黑色。我的着色器如下:顶点着色器:staticconstGLchar*vss[]={"#version430core\n""\n""layou
voidfoo(constintconstant){for(inti=0;i外循环的每次执行都会检查“constant”的值。然而,常量永远不会改变,所以大量的CPU时间被浪费在测试条件常量我个人认为这个问题是不可避免的。即使编译器将比较放在外循环之前并设置某种bool变量“skip_inner_stuff”,仍然必须在外循环的每次传递中检查该变量。您对此事有何看法?是否有更有效的方法来编写上述代码段来避免该问题? 最佳答案 您描述的优化也称为loopunswitching.多年来,它一直是优化编译器的标准部分-但如果您想确保编译器
在一次软件session上的讨论之后,我着手确定使用普通delete删除动态分配的基元数组是否会导致内存泄漏。我已经编写了这个小程序并使用在WindowsXP上运行的visualstudio2008对其进行了编译:#include"stdafx.h"#include"Windows.h"constunsignedlongBLOCK_SIZE=1024*100000;int_tmain(){for(unsignedinti=0;i然后我使用任务管理器监视我的应用程序的内存消耗,令人惊讶的是内存被正确分配和释放,分配的内存没有像预期的那样稳定增加我修改了我的测试程序以分配一个非基本类型数组
我有一个充满3d点的文件。这些点形成一个平面。这是一个示例文件:251-101-0.5010010.501100.5-100.5-0.500.5000.50.500.5100-100-0.5000000.50010-0.5-10-0.5-0.50-0.500-0.50.50-0.510-1-10-1-0.50-100-10.50-110编辑:由于我的示例点集太简单了,这里有一个更复杂的示例。30-0.298858-0.8164971.115360.0546949-0.8164970.7618020.408248-0.8164970.4082480.761802-0.8164970.05