随机数函数的目的是获得(您猜对了)一个随机数,这是您无法预测(或者很难准确预测)的东西。如果mt_rand()函数比旧的rand()更快且更不可预测(更“随机”),为什么不将底层实现切换到新方法呢?换句话说,如果/因为底层实现发生变化,哪种使用rand()的程序会在更高版本的PHP中中断? 最佳答案 主要是因为那是PHP方式。就像他们添加了mysql_real_escape_string而不是用它替换mysql_escape_string一样。然而,这也可能与mersenne-twister算法的缺点有关(我不知道它们是否也存在于r
我只是想知道,如果您抽取5位数字,mt_rand()数字有多独特?在这个例子中,我试图用这个函数得到一个包含500个随机数的列表,其中一些是重复的。http://www.php.net/manual/en/function.mt-rand.php可能需要多少位数才能确保循环中抽取的前500个随机数是唯一的? 最佳答案 如果数字真的是随机的,那么数字就有可能重复出现。有多少位数并不重要-添加更多位数可以大大降低重复的可能性,但总是有可能。你最好检查是否有冲突,然后循环直到没有冲突:$uniques=array();for($i=0;$
美好的一天SO社区,我是一名CS学生,目前正在进行结合MergeSort和InsertionSort的实验。据了解,对于某个阈值S,InsertionSort将比MergeSort具有更快的执行时间。因此,通过合并两种排序算法,将优化总运行时间。但是,在多次运行实验后,使用1000的样本大小,不同大小的S,每次实验的结果都没有给出确定的答案。这是获得的更好结果的图片(请注意,有一半的时间结果不是确定的):现在,尝试样本大小为3500的相同算法代码:最后,以500,000的样本量尝试相同的算法代码(注意y轴以毫秒为单位:尽管从逻辑上讲,当S目前,这些是教给我的时间复杂度:合并排序:O(n
我知道Java的Arrays.sort方法使用MergeSort对对象数组(或对象集合)进行排序,因为它是稳定的,而Java使用QuickSort对基元数组进行排序,因为我们不需要稳定性,因为两个相等的整数是不可区分的,即它们的身份无关紧要。我的问题是,在原语的情况下,为什么Java不使用MergeSort的保证O(nlogn)时间,而是使用QuickSort的平均O(nlogn)时间?在一个相关答案的最后一段here,解释说:Forreferencetypes,wherethereferredobjectsusuallytakeupfarmorememorythanthearrayo
我已经用谷歌搜索了几个小时的错误,但没有得到太多信息。我已将该项目链接到我的VisualStudios(2010年和2012年)项目中,因为这似乎已经解决了与此类似的其他所有人的问题。但是,我仍然无法从boost的网站上获取我的示例代码并继续出现该错误。文件libboost_filesystem-vc100-mt-gd-1_47.lib在我的C:\ProgramFiles(x86)\boost\boost_1_47\lib路径中。这是我正在尝试测试并启动和运行的代码。#include#includeusingnamespaceboost::filesystem;intmain(inta
我正在创建一个简单的ASCII游戏,应该在屏幕上放置3条蛇。我尝试使用for循环打印所有3条蛇:#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){char_levelTwo[20][20];intminSizeRand=1;intmaxSizeRand=19;//RandomEnemie1PlacementEnginestaticrandom_devicexSeed;staticmt19937randGen(xSeed());uniform_int_distributionenemie
在C++11中,可以使用std::random_device生成数字,有或没有像mt19937这样的伪随机数生成器。在此示例代码中使用它会有什么不同:#include#includeintmain(){std::random_devicerd;std::mt19937mt(rd());std::uniform_real_distributiondist(1,10);for(inti=0;i 最佳答案 std::random_device应该为您提供mt19937等引擎的种子。所产生的连续数字的质量是完全不确定的,并且可能很容易不足以
好的,所以我有一些RNG代码(当一切都说完了)归结为:#include#include#include#includedoublerandomValue(){//SeedaMersenneTwister(goodRNG)withthecurrentsystemtimestd::mt19937generator(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());std::uniform_real_distributiondist(std::numeric_limits::lowest(),std::numeric_l
介绍BananaPiBPI-R4路由器板采用MediaTekMT7988A(Filogic880)四核ARMCorex-A73设计,4GBDDR4RAM,8GBeMMC,板载128MBSPI-NAND闪存,还有2x10GbeSFP、4xGbe网络端口,带USB3.2端口,M.2支持4G/5G/NVMESSD。2xminiPCIe插槽,带PCIe3.02lane接口,用于Wi-Fi7NIC(网络接口卡)。它是一款非常高性能的开源路由器开发板。更多信息:香蕉派BPI-R4准备准备8G以上TF卡、USB转串口线、Ubuntu系统12V/2A电源适配器(不带任何外设时,BPI-R4主板在最极端的情况下
灵感来自this和类似的问题,我想了解C++11中的mt19937伪数生成器在两台不同的机器上的行为如何,它使用相同的输入作为种子。换句话说,假设我们有以下代码;std::mt19937gen{ourSeed};std::uniform_int_distributiondest{0,10000};intrandNumber=dist(gen);如果我们在不同的时间在不同的机器上尝试这段代码,我们每次会得到相同的randNumber值序列还是不同的序列?无论哪种情况,为什么会这样?进一步的问题:不管种子是什么,这段代码会无限生成随机数吗?我的意思是,比如说,如果我们在一个运行数月不间断运