我正在使用RaphaëlJavaScript库在HTML页面中创建SVG元素,并使用CodeIgniter作为PHP框架。在CodeIgniter框架中我需要添加一个HTML文档头部的标签使用JS、CSS和图片,却在SVG元素中引起了奇怪的问题。当我使用标签,渐变不起作用。相反,对象变成黑色。它的行为与图像填充路径对象完全相同。 最佳答案 SVGGradients在文档中用唯一的id定义属性,然后作为URL从另一个元素引用。通常URL只是标识符片段,例如:...如果你介绍一个带有href的元素属性,您可以更改文档中此类URL的含义。
我正在使用RaphaëlJavaScript库在HTML页面中创建SVG元素,并使用CodeIgniter作为PHP框架。在CodeIgniter框架中我需要添加一个HTML文档头部的标签使用JS、CSS和图片,却在SVG元素中引起了奇怪的问题。当我使用标签,渐变不起作用。相反,对象变成黑色。它的行为与图像填充路径对象完全相同。 最佳答案 SVGGradients在文档中用唯一的id定义属性,然后作为URL从另一个元素引用。通常URL只是标识符片段,例如:...如果你介绍一个带有href的元素属性,您可以更改文档中此类URL的含义。
我正在通过JavaScript创建SVG元素,它工作正常,但是当我创建一个文本SVG元素并定义它的内容时,浏览器只是不呈现该值,尽管当我检查它时该值在代码中用Firebug。代码是:varsvg=document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg');svg.setAttribute('xlink','http://www.w3.org/1999/xlink');svg.setAttribute('width','187');svg.setAttribute('height','234');varrect=documen
我正在通过JavaScript创建SVG元素,它工作正常,但是当我创建一个文本SVG元素并定义它的内容时,浏览器只是不呈现该值,尽管当我检查它时该值在代码中用Firebug。代码是:varsvg=document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg','svg');svg.setAttribute('xlink','http://www.w3.org/1999/xlink');svg.setAttribute('width','187');svg.setAttribute('height','234');varrect=documen
我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob
我正在寻找的是使用html5的手机的flash替代品。我正在研究SVG,似乎获得硬件加速的唯一方法是在其上使用CSS转换。但是CSS变换还不够,我想对构成矢量的实际节点(即路径上的点)进行动画处理,以便获得更复杂的Angular色动画。为此,我正在查看一些基于gui的编辑器。我检查了adobe一直在做什么,他们似乎已经杀死了EdgeAnimate并将Flash重新命名为2016年的“AnimateCC”。http://blogs.adobe.com/creativecloud/update-about-edge-tools-and-services/https://blogs.adob
我想让一个svg元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的handle。但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都有左上角的x、y坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程变得不方便。将每条路径或圆绘制在其自己的svg对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?在SVG中通常如何实现可拖动/可调整大小? 最佳答案 注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素创建单独的案例。看看theexampleIprovidelateron在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动。要使元素可拖动,您可以使用:el
我想让一个svg元素(路径、矩形或圆形)能够被拖动并给它调整大小的handle。但与HTMLDOM不同的是,并非所有元素都有左上角的x、y坐标以及围绕内容的框的宽度和高度。这使得进行通用的调整大小或拖动过程变得不方便。将每条路径或圆绘制在其自己的svg对象内以给我一个可以玩的盒子是个好主意吗?在SVG中通常如何实现可拖动/可调整大小? 最佳答案 注意:对于拖动和调整大小,您必须为某些不同类型的元素创建单独的案例。看看theexampleIprovidelateron在同一组函数中处理椭圆和矩形的拖动。要使元素可拖动,您可以使用:el
如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事
如果我想构建一个简单的游戏(贪吃蛇、西洋跳棋、吃bean人或其他任何游戏),哪种方法更好-SVG或Canvas?我感兴趣的事情:易于实现(Canvas与SVG的学习曲线)。例如,如果SVG的教程和社区支持明显较少,这对我来说至关重要。性能(对我来说不重要但仍然很重要)此外,在游戏领域,是否存在SVG比Canvas更适合的特定游戏(反之亦然?) 最佳答案 需要大量鼠标交互且不需要太多连续动画的游戏(例如西洋跳棋或国际象棋,或与此相关的任何棋盘游戏)更适合SVG,因为您使用的是dom元素。考虑一个简单的按钮悬停,在SVG中,您可以添加事