我这里有一个Android布局xml文件:此xml布局呈现如下所示:这适用于android,但我也想在iOS应用程序上使用此xml布局。我想知道是否有办法将此xml布局转换为svg或png格式或任何允许我重新使用此项目而无需重新创建它的格式。它需要具有透明度,如果可行的话,.svg很可能比.png更好。如果可能的话,我希望只有显示的可见部分是可点击的。 最佳答案 iOS中的等效技术是Apple的“自动布局”系统。一旦掌握了它,它就非常容易使用;事实上,就像任何东西一样,它是一个专业的东西。当然,您可以制作一个透明的PNG并将其用作U
我正在制作一个“交互式map”,类似于thisexample.我需要能够放大map并仍然得到清晰的插图,所以map的绘制是在svg中完成的(它实际上是在Illustrator中创建的,然后另存为svg文件)。在应用程序中,我创建了一个UIWebView并加载了包含svg的html。HTML文件是应用程序中的捆绑资源,因此没有网络延迟。有一些可点击的形状,当您点击它们时,它会将您带到另一张map(另一个带有svg绘图的html页面)。其中一个svg相当大(~5.8MB)。加载时,我收到“内存压力”警告然后崩溃。Instruments显示崩溃时虚拟内存为298.71MB,实际内存为149.
我正在使用带有来自谷歌的自定义字体的svg,但我自己托管它。这是theSVGfile使用以下代码:/\buildpodcastscreencastsontechtools我正在使用img标签在mainwebsite上显示它它在桌面浏览器上显示良好,甚至在AndroidChrome等移动浏览器上也能正常显示。但它根本不显示在iOS7Chrome或Android中。关于如何修改自定义字体部分的SVG文件代码的任何线索?谢谢! 最佳答案 我受够了尝试让字体在我的SVG中在所有设备/浏览器中正常工作,所以通过我的工作,我可以访问原始的.ai
在我的iOS应用程序中,我们需要根据用户配置更改图标的颜色。这是我们重要的业务选择之一。我的一位friend建议我使用.svg或字体图标。并与我分享了这个link当我开发iOS应用程序时,他们正在创建Web应用程序。iOS是否也支持这种技术?如果是,我该如何使用它?编辑我找到了SVGKit用于iPhone/iPad应用程序。是否有任何绑定(bind)库可以在monotouch上使用它? 最佳答案 SVG字体(路径)很容易转换成源代码。一旦你有了这个,就可以非常简单地以不同的颜色、大小(iphone/ipad)或分辨率(例如视网膜)呈
我试图在VS2015RC中使用PCL项目创建一个全新的XamariniOS项目,当我尝试将MVVMCross包添加到XamariniOS项目时,我收到以下失败消息:错误无法安装包“MvvmCross.PortableSupport3.5.1”。你正在尝试将此包安装到以“Xamarin.iOS,Version=v1.0”为目标的项目中,但该包不包含任何与该框架兼容的程序集引用或内容文件。有关详细信息,请联系软件包作者。我查看了C:\ProgramFiles(x86)\ReferenceAssemblies\Microsoft\Framework.NETPortable\v4.5\Prof
我有一个使用UIKit菜单的cocos2d驱动的游戏,所以我只使用一个viewcontroller的框架,也就是游戏本身。而且,它只有一个场景。由于cocos2d2.0director本身是一个UIViewController子类,所以我只是在用户点击开始按钮时将它推送到我的MenuViewController中:-(void)startGameButtonPressed{CCDirectorIOS*director=(CCDirectorIOS*)[CCDirectorsharedDirector];//CreateanCCGLViewwithaRGB565colorbuffer,a
我正在从服务器获取.svg网址。如何从.svgurl转换NSData并将其转换为UIImage。我收到类似“https://storage.googleapis.com/pgcdn/ca/svg/lock.svg”的网址,我正在使用此代码NSURL*url=[NSURLURLWithString:urlString];dispatch_queue_tcallerQueue=dispatch_get_main_queue();dispatch_queue_tdownloadQueue=dispatch_queue_create("com.test.svg",NULL);dispatch_
截至今天,我在AndroidStudio中设置新项目时遇到了错误。在创建一个空白项目后,日志立即提到“Gradle同步失败:未能找到BuildTools修订版24.0.0rc1。”首先我上网查看如何解决这个问题,然后遇到了thissimilarquestion,并遵循给出的解决方案(在模块设置中设置构建工具版本)。但是,这导致AndroidStudio告诉我找不到方法“android()”并且“项目'TestBlankApplication'可能正在使用不包含该方法的Gradle版本。”此外,SDK管理器通知我我已安装Build-tools24rc1。所以不知道为什么AndroidSt
截至今天,我在AndroidStudio中设置新项目时遇到了错误。在创建一个空白项目后,日志立即提到“Gradle同步失败:未能找到BuildTools修订版24.0.0rc1。”首先我上网查看如何解决这个问题,然后遇到了thissimilarquestion,并遵循给出的解决方案(在模块设置中设置构建工具版本)。但是,这导致AndroidStudio告诉我找不到方法“android()”并且“项目'TestBlankApplication'可能正在使用不包含该方法的Gradle版本。”此外,SDK管理器通知我我已安装Build-tools24rc1。所以不知道为什么AndroidSt
我一直在尝试将Rc4算法从objective-c重写为swift,以测试苹果(现在已经过时)的说法,关于它运行得更快。然而,在我得到的这些时间里,一定有什么地方我做错了一些可怕的事情这是Objective-C代码:+(NSString*)Rc4:(NSString*)aInputkey:(NSString*)aKey{NSMutableArray*iS=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:256];NSMutableArray*iK=[[NSMutableArrayalloc]initWithCapacity:256];for(inti=0;i