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Network Dissection 论文阅读笔记

NetworkDissection论文阅读笔记1.简介2.网络刨析2.1深度视觉表征的可解释性的测量步骤2.2数据集2.3可解释神经元评分3.实验3.1对解释的人类评价3.2MeasurementofAxis-AlignedInterpretability3.3理解层概念3.4网络架构和监督3.5训练条件vs可解释性3.6网络的分类能力vs可解释性3.7层宽度vs可解释性4.问答参考1.简介  这是CVPR2017一篇有关深度学习可解释性研究的文章,作者通过评估单个隐藏神经元(unit)与一系列语义概念(concept)间的对应关系,来量化CNN隐藏表征的可解释性。2.网络刨析2.1深度视觉表

靶机一:BOREDHACKERBLOG_ SOCIAL NETWORK

一、靶机地址:https://www.vulnhub.com/entry/boredhackerblog-social-network,454/一开始导进去靶机服务会起不来,重启几次就好了。二、信息收集arp-scan-l直接二层扫描,发现192.168.56.104nmap扫描发现5000、22端口,5000端口跑的是python服务三、渗透阶段访问5000端口,是个简单的社交聊天界面看源码没有多少东西。dirsearch发现admin页面访问了一下,提示有exec()函数,应该是python网站给了一个exec()函数的执行环境。该函数可以动态的执行代码。那就好办了,kaili起nc端口,

论文笔记--Distilling the Knowledge in a Neural Network

论文笔记--DistillingtheKnowledgeinaNeuralNetwork1.文章简介2.文章概括3文章重点技术3.1SoftTarget3.2蒸馏Distillation4.文章亮点5.原文传送门1.文章简介标题:DistillingtheKnowledgeinaNeuralNetwork作者:Hinton,Geoffrey,OriolVinyals,JeffDean日期:2015期刊:arxiv2.文章概括  文章提出了一种将大模型压缩的新的思路:蒸馏distillation。通过蒸馏,可以将很大的模型压缩为轻量级的模型,从而提升推理阶段的速率。3文章重点技术3.1SoftT

了解Unity编辑器之组件篇Mesh(三)

Mesh:是一种三维模型的表示形式,它由一系列顶点、三角形(或其他多边形)和相关属性组成。Mesh用于表示物体的外观和形状,它是可见物体的基本组成部分。通过操作Mesh,开发者可以实现各种视觉效果、物理模拟和动画,使游戏或应用程序的世界显得更加真实和互动。一、MeshFilter:用于管理和显示网格的基本组件。它通常与MeshRenderer(网格渲染器)组件一起使用,以便在场景中渲染和显示物体的网格。1.Mesh(网格):定义了要渲染和显示的网格。可以通过从资源文件中拖放网格文件(.obj、.fbx等)到Mesh属性上,或者通过脚本动态地生成和分配网格。二、MeshRenderer(网格渲染

chrome浏览器开发者工具network面板过滤、隐藏指定的请求

在我的这篇文章中介绍了,怎么在开发者工具network面板中屏蔽请求,但是屏蔽请求的意思是这个请求不会再发出去,如果是功能性请求,直接屏蔽掉会影响功能,所以我们一般很少用到。我们常用的方法其实是过滤、隐藏请求,所有的请求都照常发送,但是不展示。方法很简单在network面板中这个【过滤】的地方输入匹配的字符串,仅展示我们想要的看到的请求 但是注意了,如果你想【隐藏】一个请求,那么请记住这个【反转】的功能,符合条件的请求就会被隐藏。 

ios - Facebook Audience Network 丢失文件 'fb_an_config.plist'

我正在通过AdmobMediation为IOS实现FacebookAudienceNetwork。我已经安装了以下POD文件:pod'Google-Mobile-Ads-SDK','~>7.0'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'FBSDKShareKit'pod'FBAudienceNetwork'我添加了libAdapterFacebook.a(用于Admob中介的Facebook适配器)当我运行该应用程序时,我得到了以下日志:[FBAudienceNetworkLog/FBAdConfigManager:78]Failedtoloadlo

ios - Facebook Audience Network 丢失文件 'fb_an_config.plist'

我正在通过AdmobMediation为IOS实现FacebookAudienceNetwork。我已经安装了以下POD文件:pod'Google-Mobile-Ads-SDK','~>7.0'pod'FBSDKCoreKit'pod'FBSDKLoginKit'pod'FBSDKShareKit'pod'FBAudienceNetwork'我添加了libAdapterFacebook.a(用于Admob中介的Facebook适配器)当我运行该应用程序时,我得到了以下日志:[FBAudienceNetworkLog/FBAdConfigManager:78]Failedtoloadlo

【联邦学习+区块链】FLchain: Federated Learning via MEC-enabled Blockchain Network

文章目录1.Introduction2.PreliminariesandDefinition3.SystemModel4.BlockchainoperationsinFLchain5.Evaluation论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/88928481.Introduction传统的联邦学习中,移动设备根据本地的数据样本进行本地模型的更新,并将其发送至中央服务器。中央服务器将接收到的模型更新进行聚合,并更新全局模型。移动设备获取更新后的全局模型,进而进行本地模型的下一次更新。这种方式存在弊端,数据存储以及数据计算依赖于中央服务器的可靠性。区块

【联邦学习+区块链】FLchain: Federated Learning via MEC-enabled Blockchain Network

文章目录1.Introduction2.PreliminariesandDefinition3.SystemModel4.BlockchainoperationsinFLchain5.Evaluation论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/88928481.Introduction传统的联邦学习中,移动设备根据本地的数据样本进行本地模型的更新,并将其发送至中央服务器。中央服务器将接收到的模型更新进行聚合,并更新全局模型。移动设备获取更新后的全局模型,进而进行本地模型的下一次更新。这种方式存在弊端,数据存储以及数据计算依赖于中央服务器的可靠性。区块

Unity3D: Mesh切割算法详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,支持多种平台和多种语言。在Unity3D中,Mesh是游戏中最常用的3D模型表示方法,它由一系列的点、线、面组成。在游戏中,我们经常需要对Mesh进行一些特殊的操作,比如切割,这个时候就需要用到Mesh切割算法。本文将详细介绍Mesh切割算法的原理和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、Mesh切割算法原理Mesh切割算法的原理是将一个Mesh切割成多个子Mesh,这些子Mesh可以被独立地进行操作,比如移动、旋转、缩放等。Mesh切割算法在游戏中的应用非常广泛,比如在射击游戏中,子弹打中物体时,物