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android - Firebase Cloud Messaging android 项目不发送推送通知

我正在尝试开发一个应用程序,其中服务器必须每5秒向所有运行该应用程序的android设备发送通知。我决定使用(Google)FirebseCloudMessaging发送通知,所以我首先尝试了指南的示例项目https://firebase.google.com/docs/notifications/android/console-audience但我无法让它工作。我遵循了所有的指示。我已经发布了我使用的代码。我还做了文件-->项目结构-->通知-->选中了谷歌云消息传递框。我在android5设备上试用了该应用程序。当我打开Firebase控制台并发送通知时,我在日志中看到刷新的tok

android - 是否可以在 Android 中使用后台服务检查 "Contacts"和 "Messaging"应用程序状态?

简介有些人可能知道,新款三星GalaxyS3具有一些很酷的运动功能,可用于简化某些“任务”。对于那些不喜欢的人,hereisthelinkfortheexplanation动机我想编写一个后台服务来充当此Touchwizz独有的功能集。什么是可能的根据关于传感器提供者和后台服务的android文档,以及有用的信息foundatthislink(由@MichalK提供),可以从后台服务拦截这些传感器事件。即使电池非常昂贵,它仍然是可能的。我不确定这是可能的我不确定是否可以使用后台服务或任何其他方式与前台应用程序(无论是“联系人”还是“消息”或w.e)进行交互。通过交互,我的意思是,能够做

android - Google Cloud Messaging (GCM) 和 registration_id 过期了,我怎么知道?

我组装了一个骨架客户端/服务器GCM应用程序,它从我的粗糙且准备好的服务器上接受消息并在我的Android手机上显示消息。我说“骨架”和“粗略且准备就绪”是因为我的应用程序的registration_id被硬编码到服务器端,作为我在启动示例Android应用程序并在GCM服务器上注册应用程序/设备组合时在调试器中捕获的值。当我开始思考时,我正要开始为双方提供一种读/写机制来访问服务器上的一个简单数据库来存储reg_id/device组合:我知道这个reg_id可以随时过期,因为谷歌说它可以。从文档中可以清楚地看出如何检查id是否仍然正常,如果,如果很大,我再次启动应用程序。但是,我或任

selenium.common.exceptions.NoSuchElementException: Message: no such element: Unable to locate elemen

#实例化浏览器对象driver=webdriver.Chrome()#打开浏览器,访问百度首页driver.get('https://www.baidu.com')#展示效果sleep(1)#实例化鼠标操作对象,绑定浏览器driveraction=ActionChains(driver)#定位元素element1=driver.find_element_by_xpath('//*[text()="新闻"]')#调用鼠标动作方法并执行#单击新闻action.click(element1).perform()sleep(3)#在新页面右击热点要闻element2=driver.find_eleme

android - 升级到 firebase messaging 17.1.0 后未生成 token

我注意到com.google.firebase:firebase-messaging:17.1.0FirebaseInstanceIdService已被弃用,因此尝试覆盖onNewToken()在FirebaseMessagingService中,但它似乎从未被调用过。和FirebaseInstanceId.getInstance().getInstanceId().getResult().getToken()返回异常java.lang.IllegalStateException:Taskisnotyetcomplete`有什么我特别想念的吗?所以我关注了docs这是我的代码list:

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

Eclipse : Strange Error Message 中的安卓开发

我创建了一个测试项目并添加了两个XML文件。当我保存项目时,我收到一条没有任何意义的错误消息。[2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\MainList.xml:Invalidfilename:mustcontainonly[a-z0-9_.][2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\MainList.xml:Invalidfilename:mustcontainonly[a-z0-9_.][2011-11-1010:21:04-Testing]res\layout\PlaylistEditor.xml:Inval

android - libGDX/安卓 : How to loop background music without the dreaded gap?

我正在使用libGDX并面临背景音乐无法在各种Android设备(例如运行Lollipop的Nexus7)上完美循环的问题。每当轨道循环(即从结尾跳到开头)时,都能听到明显的间隙。现在我想知道如何在没有令人不安的间隙的情况下循环播放背景音乐?我已经尝试过各种方法,例如:确保轨道中的样本数量是轨道采样率的精确倍数(如SO中某处所述)。各种音频格式,如.ogg、.m4a、.mp3和.wav(.ogg似乎是SO的首选解决方案,但不幸的是,它不适用于我的情况)。使用AndroidsMediaPlayer和setLooping(true)而不是libGDX音乐类。使用AndroidMediaPl

android - 权限名称 C2D_MESSAGE 不唯一出现在两个 C2D_MESSAGE 中

我收到这个错误:PermissionnameC2D_MESSAGEisnotunique(appearsinbothmy.packagename.permission.C2D_MESSAGEandmy.packagename.acc.permission.C2D_MESSAGE)(Previouspermissionhere)在我的Androidlist中:问题是在build.gradle的flavor中添加了applicationIdSuffix之后出现的(乍一看似乎与此无关)。构建.gradle:flavorDimensions"type"productFlavors{accept

java - 解释语法 EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);

/**CalledwhentheuserclickstheSendbutton*/publicvoidsendMessage(Viewview){Intentintent=newIntent(this,DisplayMessageActivity.class);EditTexteditText=(EditText)findViewById(R.id.edit_message);Stringmessage=editText.getText().toString();intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE,message);startActivity(intent);}