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loops - go lang + snmp in lool(错误连接处理)

我在golnag上做一个服务器,我需要对许多设备执行SNMP命令,其中一些设备无法连接(或暂时丢失)我想要消息“无连接”或“错误”,然后继续运行程序Ubuntu18.04//转到1.8//从https://github.com/soniah/gosnmp转到SNMPpackagemainimport("fmt""log""time"g"github.com/soniah/gosnmp")funcmain(){g.Default.Target=string("192.168.10.1")err:=g.Default.Connect()iferr!=nil{log.Fatalf("Conn

loops - go lang + snmp in lool(错误连接处理)

我在golnag上做一个服务器,我需要对许多设备执行SNMP命令,其中一些设备无法连接(或暂时丢失)我想要消息“无连接”或“错误”,然后继续运行程序Ubuntu18.04//转到1.8//从https://github.com/soniah/gosnmp转到SNMPpackagemainimport("fmt""log""time"g"github.com/soniah/gosnmp")funcmain(){g.Default.Target=string("192.168.10.1")err:=g.Default.Connect()iferr!=nil{log.Fatalf("Conn

go - 不能在 websocket.Message.Send 的参数中使用 ccc(int 类型)作为 *websocket.Conn 类型

我正在尝试使用websockets向客户端发送广播消息。如何修复此代码以正确地向所有客户端发送消息并且没有该错误?packagemainimport("fmt""golang.org/x/net/websocket""net/http")varconnections[]websocket.Connfuncmain(){fmt.Println("vim-go")http.Handle("/",websocket.Handler(Server))err:=http.ListenAndServe(":8888",nil)iferr!=nil{panic("ListenAndServe:"+e

go - 不能在 websocket.Message.Send 的参数中使用 ccc(int 类型)作为 *websocket.Conn 类型

我正在尝试使用websockets向客户端发送广播消息。如何修复此代码以正确地向所有客户端发送消息并且没有该错误?packagemainimport("fmt""golang.org/x/net/websocket""net/http")varconnections[]websocket.Connfuncmain(){fmt.Println("vim-go")http.Handle("/",websocket.Handler(Server))err:=http.ListenAndServe(":8888",nil)iferr!=nil{panic("ListenAndServe:"+e

loops - 如何将多个值从模板传递到模板?

我的City结构是这样的:typeCitystruct{IDintNamestringRegions[]Region}Region结构是:typeRegionstruct{IDintNamestringShops[]DestinationMasters[]MasterEducationCenters[]Destination}主要我尝试这样做:tpl.ExecuteTemplate(resWriter,"cities.gohtml",CityWithSomeData)是否可以在模板中做这样的事情?{{range.}}{{$city:=.Name}}{{range.Regions}}{{

loops - 如何将多个值从模板传递到模板?

我的City结构是这样的:typeCitystruct{IDintNamestringRegions[]Region}Region结构是:typeRegionstruct{IDintNamestringShops[]DestinationMasters[]MasterEducationCenters[]Destination}主要我尝试这样做:tpl.ExecuteTemplate(resWriter,"cities.gohtml",CityWithSomeData)是否可以在模板中做这样的事情?{{range.}}{{$city:=.Name}}{{range.Regions}}{{

concurrency - 为什么我不能在函数参数中使用 type []chan *Message as type []chan interface{}?

这是我收到的错误消息:cannotusec.ReceiverChans(type[]chan*Message)astype[]chaninterface{}infunctionargument 最佳答案 类型不同。*Message实现空接口(interface),但这并不意味着您可以获取*Message的slice或chan并将其传递给需要slice或chan的对象接口(interface)。我将接口(interface)视为特定数据结构的方式;一对指向值的指针和指向基础类型的指针。这不完全是接口(interface)的工作方式,但

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这是我收到的错误消息:cannotusec.ReceiverChans(type[]chan*Message)astype[]chaninterface{}infunctionargument 最佳答案 类型不同。*Message实现空接口(interface),但这并不意味着您可以获取*Message的slice或chan并将其传递给需要slice或chan的对象接口(interface)。我将接口(interface)视为特定数据结构的方式;一对指向值的指针和指向基础类型的指针。这不完全是接口(interface)的工作方式,但

戈朗 : for loop with range condition to restart

每次列表中已经有一个名字时,我都试图让这个循环重新开始,这段代码显然只会检查一次。有没有办法让循环从头开始?谢谢!for_,client:=rangelist.clients{//fori:=0;i 最佳答案 将其包装在另一个for中:Loop:for{for_,client:=rangelist.clients{ifclient.name==name{connection.Write([]byte("Namealreadyexistspleasetryanotherone:\n"))bytesRead,_:=connection.

戈朗 : for loop with range condition to restart

每次列表中已经有一个名字时,我都试图让这个循环重新开始,这段代码显然只会检查一次。有没有办法让循环从头开始?谢谢!for_,client:=rangelist.clients{//fori:=0;i 最佳答案 将其包装在另一个for中:Loop:for{for_,client:=rangelist.clients{ifclient.name==name{connection.Write([]byte("Namealreadyexistspleasetryanotherone:\n"))bytesRead,_:=connection.