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客户端/服务器 : Integer always received as 1 (C-programming)

我正在构建一个通过TCP交换数据的客户端和服务器程序,当操作成功时,我无法将ACK确认从服务器发送回客户端。我已经成功地从客户端向服务器发送了一个包含各种成员的结构,然后服务器应该通过向客户端发送一个确认该结构ID的整数来响应。在server.c中我有这个函数:intsendACK(intsocket,intack_int){intcom_result;intACK=htonl(ack_int);printf("\n\tSendingACKwithvalue:%i",ack_int);com_result=send(socket,&ACK,sizeof(ACK),0);if(com_r

c# - Message Queue 服务不可用

我有一个TCP服务器,在Windows集群中作为Windows服务运行。它接收消息并将它们放入队列(MSMQ)。我创建了一个公共(public)MSMQ队列。我收到此错误消息:System.Messaging.MessageQueueException(0x80004005):MessageQueueserviceisnotavailable.atSystem.Messaging.MessageQueue.MQCacheableInfo.get_WriteHandle()atSystem.Messaging.MessageQueue.StaleSafeSendMessage(MQPRO

c++ - asio::tcp::socket 的async_read_some 和async_receive 有什么区别?

有什么区别:boost::asio::tcp::socket::async_read_some()boost::asio::tcp::socket::async_receive()据我所知,他们的文档是相同的。我应该选择哪个? 最佳答案 我认为两者本质上是相同的。它们同时提供两者的原因是提供类似于iostream(具有read_some成员)和套接字(具有receive)的接口(interface)。正如PeterTseng指出的那样,async_receive也有一个接受socket_base::message_flags的重载,

C# TCP 服务器-客户端 : can't receive data from the client in an infinite loop

遇到以下问题。从文本文件中读取数据。每40毫秒向服务器发送一次数据。服务器必须将数据读入单独流中的无限循环。但这并没有发生。怎么了?客户:classClient{privateTcpClient_client;privateStream_stream;privateBoolean_isConnected;privatedouble[]_values;publicClient(StringipAddress,intportNum){_client=newTcpClient();_client.Connect(ipAddress,portNum);}publicvoidSendValues

java - Spring 集成版本 3.0 : Splitting TCP stream message into multiple Messages based on content

我正在使用spring集成框架连接到一些遗留服务器套接字。下面是我的客户端工厂和适配器:在流到字符串转换器的下方:下面的部分是空的,因为我不确定在这里要实现什么,以便它可以调用我的路由器,而路由器将完成它的业务。我已经尝试使用拆分器,它确实有效,如果流以“ABCDEFGHWXYZ”或“ABCD”的所需格式出现,但如果流以“ABCDXXXXEFGHWXYZ”的形式出现,则它会失败。期望的结果是它应该处理3条消息和1个错误。但它处理了1条消息,其余的都被忽略了。下面的代码:和MessageSpliterBean类如下:@SplitterpublicList>splitMessage(Mes

networking - 使用 ISO8583 消息的 Message Queue 与 TCP

我想要一些关于在传输介质上传输ISO8583消息的意见。发送ISO8583消息时使用TCP与MessageQueue的优缺点是什么?哪个选项更适合不同的环境? 最佳答案 ISO8583是一种逻辑消息格式,几乎可以在任何介质上传输。TCP和“消息队列”处于非常不同的通信抽象层(OSI4与7),因此它们不能直接进行比较。你有什么要求?例如。可靠性、可恢复性、性能、数据保护、事务性、可审计性 关于networking-使用ISO8583消息的MessageQueue与TCP,我们在StackO

python - TCP Receive in Python,读取数据

我的Python脚本如下(必要时删除了敏感数据)importsocketclassTCPConnection:def__init__(self,sock=None):ifsockisNone:self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)else:self.sock=sockdefconnect(self,host,port):try:self.sock.connect((host,port))print('SuccessfulConnection')except:print('ConnectionFailed')d

ios - swift 套接字 : Can't send more than one TCP message

我正在使用SwiftSocket将TCP消息从我的iPad发送到本地设备。第一条消息已正确接收,但当我尝试发送另一条消息时,出现connectionTimeout错误。有什么想法吗?swift3代码:funcsendMessage(_message:String){self.client=TCPClient(address:"192.168.0.16",port:7777)switchself.client.connect(timeout:1){case.success:switchself.client.send(string:"\(message)\n"){case.success

javascript - 相当于 : echo 'message' | nc -v <server> <port> 的 Node.js

尝试在Node.js应用程序中发送纯文本消息,就像我使用“nc”从终端发送纯文本消息一样,即echo"a.random.test"|nc-v但是做不到。我曾尝试使用const'netcat/client'npm模块,但没有成功。这是该模块文档的链接https://github.com/roccomuso/netcat以下是我目前的一些尝试。似乎已建立连接(由于回调触发而确认)但是消息中有额外的填充,我想要的“a.random.test”明文消息未按原样接收,“a.random.test”。constnclient=require('netcat/client')constnc2=new

tcp - 异步套接字 : always listen to incoming TCP messages

我想要一个通过TCP连接到服务器然后持续监听传入数据的服务。我正在使用CocoaAsyncSocket我正在以下列方式使用它:self.socket=[[GCDAsyncSocketalloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_main_queue()];NSError*err=nil;if(![self.socketconnectToHost:@"..."onPort:...error:&err]){return;}[self.socketreadDataWithTimeout:-1tag:1];然后在读取委托(deleg