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performance - Aerospike 的大型有序列表能否与排行榜的 Redis 排序集相匹配?

我正在考虑用Aerospike替换Redis,我想知道aerospike是否能够提供与Redis排序集相同的功能和性能,用于应用程序中的排行榜。我需要能够快速插入、读取和更新集合中的项目。我还需要能够对它们进行范围查询并快速检索集合中任意项的排名。 最佳答案 Aerospike目前没有内置的排行榜功能。但是,这是任何人都可以使用用户定义函数(UDF)和大型数据类型(LDT)构建的众多函数之一。这种方法的工作方式是您将拥有一组使用两个大型有序列表LDT的UDF。一个LLIST将管理主要集合,另一个LLIST将提供排行榜/记分牌排序(基

performance - Redis 性能问题?

出于测试目的,我试图在我的Redis上施加一些重负载并找出任何上限。首先,我给它加载了50,000和100,000个大小为32个字符的键,值大约为32个字符。两种key大小的用时不超过8-15秒。现在我尝试将4kb的数据作为每个键的值。前10000个键需要800毫秒来设置。但从那时起,速度逐渐减慢,设置全部50,000个键需要大约40分钟。我正在使用带有node_redis(Mranney)的NodeJs加载数据库.是我做错了什么,还是Redis在4KB的大值下就那么慢?我现在发现的另一件事是,当我运行另一个与当前客户端并行的客户端并更新key时,这个第二个客户端在8秒内完成加载500

performance - Redis 性能问题?

出于测试目的,我试图在我的Redis上施加一些重负载并找出任何上限。首先,我给它加载了50,000和100,000个大小为32个字符的键,值大约为32个字符。两种key大小的用时不超过8-15秒。现在我尝试将4kb的数据作为每个键的值。前10000个键需要800毫秒来设置。但从那时起,速度逐渐减慢,设置全部50,000个键需要大约40分钟。我正在使用带有node_redis(Mranney)的NodeJs加载数据库.是我做错了什么,还是Redis在4KB的大值下就那么慢?我现在发现的另一件事是,当我运行另一个与当前客户端并行的客户端并更新key时,这个第二个客户端在8秒内完成加载500

ios - MTK查看绘图性能

我想做什么我正在尝试使用MetalView在相机源上显示滤镜:MTKView。我正在密切关注Apple示例代码的方法-通过利用TrueDepth相机数据增强实时视频(link)。到目前为止我有什么下面的代码效果很好(主要是从上面提到的示例代码中解释的):classMetalObject:NSObject,MTKViewDelegate{privatevarmetalBufferView:MTKView?privatevarmetalDevice=MTLCreateSystemDefaultDevice()privatevarmetalCommandQueue:MTLCommandQue

ios - MTK查看绘图性能

我想做什么我正在尝试使用MetalView在相机源上显示滤镜:MTKView。我正在密切关注Apple示例代码的方法-通过利用TrueDepth相机数据增强实时视频(link)。到目前为止我有什么下面的代码效果很好(主要是从上面提到的示例代码中解释的):classMetalObject:NSObject,MTKViewDelegate{privatevarmetalBufferView:MTKView?privatevarmetalDevice=MTLCreateSystemDefaultDevice()privatevarmetalCommandQueue:MTLCommandQue

ios - Metal (iOS) 中的多重采样/锯齿状边缘

我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel

ios - Metal (iOS) 中的多重采样/锯齿状边缘

我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel

xcode - 你如何在 Swift 中导入 Metal?

每当我尝试在我的Swift文件或playground中导入Metal时,Xcode都会提示“没有这样的模块‘Metal’”。这是Beta1错误吗? 最佳答案 这是一个平台问题,而不是Swift问题。如果您手动检查Xcode中的平台SDK,您会看到Metal.framework仅存在于iOS8SDK中。这意味着您只能在您的代码要在实际iOS设备上运行时链接到框架,并且由于playgrounds不在设备上运行,因此无法链接到框架。 关于xcode-你如何在Swift中导入Metal?,我们在

xcode - 你如何在 Swift 中导入 Metal?

每当我尝试在我的Swift文件或playground中导入Metal时,Xcode都会提示“没有这样的模块‘Metal’”。这是Beta1错误吗? 最佳答案 这是一个平台问题,而不是Swift问题。如果您手动检查Xcode中的平台SDK,您会看到Metal.framework仅存在于iOS8SDK中。这意味着您只能在您的代码要在实际iOS设备上运行时链接到框架,并且由于playgrounds不在设备上运行,因此无法链接到框架。 关于xcode-你如何在Swift中导入Metal?,我们在

c++ - 是否有可能直接将 C++ 与 Metal API 一起使用

由于MetalLanguage也是基于C++11,而C++似乎是一种经过验证的性能语言的完美选择,我希望完全绕过Objective-C/Swift。我很想留在C++领域。有可能吗? 最佳答案 技术上是的,但它会非常丑陋并且可能会破坏其他一些Objective-C部分。Objective-C和C++一样,一开始就是预处理器。其中一个遗留问题是每个Objective-C方法也被公开为一个C函数调用,它分别将对象实例和方法选择器作为前两个参数,然后是其他声明的参数,从左到右的顺序。NSObject和构成Objective-C运行时的C调用