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对象 vector 上的 C++ remove_if

我有一个对象vector(顺序很重要)(我们称它们为myobj类),我试图一次删除多个对象。classvectorList{vectormyList;};classmyobj{char*myName;intindex;boolm_bMarkedDelete;}我认为最好的方法是标记特定的myobj对象以进行删除,然后在vector上调用myList.remove_if()。但是,我不确定如何为此使用谓词等。我是否应该在对象中创建一个成员变量,让我说我想删除myobj,然后创建一个谓词来检查是否设置了成员变量?如何将谓词实现为vectorList类的一部分?

c++ - std::remove_reference 解释了吗?

我看到了std::remove_reference的可能实现如下templatestructremove_reference{typedefTtype;};templatestructremove_reference{typedefTtype;};templatestructremove_reference{typedefTtype;};为什么lvalue有专门化?和rvaluereference?通用模板本身是否足够并删除引用?我在这里很困惑,因为在T&或T&&如果我尝试使用::type的特化我仍然应该得到T&或T&&分别对吗?您能否解释一下我们为什么要转换为remove_refer

c++ - std::remove_reference 解释了吗?

我看到了std::remove_reference的可能实现如下templatestructremove_reference{typedefTtype;};templatestructremove_reference{typedefTtype;};templatestructremove_reference{typedefTtype;};为什么lvalue有专门化?和rvaluereference?通用模板本身是否足够并删除引用?我在这里很困惑,因为在T&或T&&如果我尝试使用::type的特化我仍然应该得到T&或T&&分别对吗?您能否解释一下我们为什么要转换为remove_refer

c++ - C++中partition()和remove()函数的区别

C++中partition()和remove()函数有什么区别?remove实际上并没有删除容器的任何元素,而是将“删除”的元素放在元素序列的开头,partition也做同样的事情。 最佳答案 remove[...]putsthe'removed'elementsatthebeginningofthesequence什么?不。remove_if和partition都将“好”元素放在首位。partition将“坏”元素放在其后,而remove_if没有指定后面的内容——它可能是坏元素,但也可能是任何元素的拷贝(好的或坏的)元素。例如,

c++ - C++中partition()和remove()函数的区别

C++中partition()和remove()函数有什么区别?remove实际上并没有删除容器的任何元素,而是将“删除”的元素放在元素序列的开头,partition也做同样的事情。 最佳答案 remove[...]putsthe'removed'elementsatthebeginningofthesequence什么?不。remove_if和partition都将“好”元素放在首位。partition将“坏”元素放在其后,而remove_if没有指定后面的内容——它可能是坏元素,但也可能是任何元素的拷贝(好的或坏的)元素。例如,

c++ - vector 的 std::remove 和删除之间的区别?

我有一个疑问,我想在脑海中澄清一下。我知道erase和std::remove之间的std::vector的不同行为,其中第一个物理地从vector中删除一个元素,减小大小,另一个只是移动一个元素,使容量保持不变。这仅仅是出于效率原因吗?通过使用erase,std::vector中的所有元素都会被移位1,造成大量拷贝;std::remove只是进行“逻辑”删除,并通过移动东西来保持vector不变。如果物体很重,那么这种差异可能很重要,对吧? 最佳答案 Isthisjustforefficiencyreason?Byusingeras

c++ - vector 的 std::remove 和删除之间的区别?

我有一个疑问,我想在脑海中澄清一下。我知道erase和std::remove之间的std::vector的不同行为,其中第一个物理地从vector中删除一个元素,减小大小,另一个只是移动一个元素,使容量保持不变。这仅仅是出于效率原因吗?通过使用erase,std::vector中的所有元素都会被移位1,造成大量拷贝;std::remove只是进行“逻辑”删除,并通过移动东西来保持vector不变。如果物体很重,那么这种差异可能很重要,对吧? 最佳答案 Isthisjustforefficiencyreason?Byusingeras

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++ - 静态常量成员值与成员枚举 : Which Method is Better & Why?

如果您想将某个常量值与一个类相关联,这里有两种方法可以实现相同的目标:classFoo{public:staticconstsize_tLife=42;};classBar{public:enum{Life=42};};从客户的角度来看,它们在句法和语义上似乎是相同的:size_tfooLife=Foo::Life;size_tbarLife=Bar::Life;除了纯粹的风格问题之外,还有什么理由比另一种更受欢迎吗? 最佳答案 enumhack曾经是必要的,因为许多编译器不支持值的就地初始化。由于这不再是问题,请选择其他选项。现代