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机器学习 基础理论 学习笔记 (8)特征选择(feature selection)(一)

0.说明本文也许比较乱,请看目录再食用。后续会出文机器学习基础理论学习笔记(8)特征选择(featureselection)(二)将分类问题和回归问题分开总结。以及或将出文机器学习基础理论学习笔记(8)特征选择(featureselection)(三)将sklearn上面实现的特征选择API和方法总结。1.特征选择特征选择是特征工程里的一个重要问题,其目标是寻找最优特征子集。特征选择能剔除不相关(irrelevant)或冗余(redundant)的特征,从而达到减少特征个数,提高模型精确度,减少运行时间的目的。另一方面,选取出真正相关的特征简化模型,协助理解数据产生的过程。并且常能听到“数据和

MFC自定义CStatusBar文字的颜色

MFC里面的CStatusBar是没法自定义文字颜色的,需要我们自己绘制。这篇文章是在DisplaycoloredtextonStatusBar代码的基础上进行改进的,使用起来更方便。实现新建一个单文本框架的MFC程序,如下图所示:在MainFrm.h中,在类定义之前引入头文件:#include"ColoredStatusBarCtrl.h"将MainFrm.h中的m_wndStatusBar换成CColoredStatusBarCtrl类型,代码如下://CStatusBarm_wndStatusBar;CColoredStatusBarCtrlm_wndStatusBar;找到MainFr

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eclipse 2022:安装中文语言包(babel language packs)塈切换语言的方法

我一直使用的eclipse版本是neon,2016年的版本,真是好老了,最近想安装一个antlr4IDE插件,总是安装不成功,同事的eclipse2020就可以正常安装,我觉得我的Eclipse版本该升级了。我打算安装最新的eclipse2022,6年时间eclipse经历好多个版本的变化,但eclipse的安装方式基本没变。虽然英文也能看懂,但我还是喜欢用中文界面,工作效率高。所以我的eclipse都要安装中文语言包。以前因为网速慢,安装eclipsebabel语言包都是直手工去https://download.eclipse.org/technology/babel/babel_langu

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Github Student Developer Pack申请流程【不在学校的认证方法】

一、GitHubStudentDeveloperPack申请流程首先你需要注册一个Github账号进入GitHubStudentDeveloperPack申请页面,点击signupforstudentdeveloperpack接着会出现如下图所示的界面,因为是学生,所以点击左下角的Getstudentbenefits即可然后会出现如下界面,这时候就要开始填写申请信息啦!首先依次选择“Student”选项和邮箱这里我们使用学校的邮件进行,如果没有添加的话,Add一个就行【自己的邮箱也可以,不过选学校的审核快些】然后在鞋面填写自己学校的英文名称最后授予网页访问位置的权限,点击Continue  注

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【论文解读】Attentional Feature Fusion

【论文解读】AttentionalFeatureFusion一、研究背景二、Multi-scaleChannelAttentionModule(MS-CAM)三、AttentionalFeatureFusion(AFF)四、IterativeAttentionalFeatureFusion(IAFF)五、实例:替换ResNet,FPN和InceptionNet中的特征融合六、实验1数据集及实验设置2消融实验3对比实验首先附上论文地址和代码:论文地址:https://ieeexplore.ieee.org/document/9423114代码地址:https://github.com/Yimia

【论文解读】Attentional Feature Fusion

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Unity Render Feature示例

参考教程:ScriptableRenderFeatureUnity版本:2019.4搭建URP场景RenderFeature作用是支持SRP扩展自定义渲染pass,因此需要在SRP下使用,这里选择URP,在packagemanager中找到UniversalRP并install。 创建一个前向渲染管线资产,会生成一个UniversalRenderPipelineAsset和UniversalRenderPipelineAsset_Renderer文件。 在Edit-ProjectSettings-Graphics中将渲染管线设置为刚设置好的URPAsset 场景就自由发挥搭建吧RenderFe