这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Regularcastvs.static_castvs.dynamic_cast我通过这个问题了解了static_cast的工作原理。Whyisitimportanttousestatic_castinsteadofreinterpret_casthere?但如果static_cast确实知道类的继承关系,为什么dynamic_cast存在?我们什么时候必须使用dynamic_cast?
跟进Howdoesonestoreavectororabitsetintoafile,butbit-wise?基本上,我使用以下代码将位集编写为二进制文件:boost::dynamic_bitset::block_type>filter;vector::block_type>filterBlocks(filter.num_blocks());//populatevectorblocksboost::to_block_range(filter,filterBlocks.begin());ofstreammyFile(filterFilePath.c_str(),ios::out|ios:
我使用FindFirstUrlCacheEntry/FindNextUrlCacheEntryWinAPI在C++中以编程方式获取InternetExplorer的历史记录。你能告诉我如何使用C++(WindowsAPI)获取MicrosoftEdge历史记录吗? 最佳答案 目前不可能。可能需要在下面的某些链接中使用“建议路线”。开发者反馈主页-https://wpdev.uservoice.com/forums/257854-microsoft-edge-developer开发人员反馈Twitter-https://www.twi
是否有任何性能或稳健性原因使您更喜欢其中一个?#include#includestructB{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(Bconst*b)const{returndynamic_cast(b)!=nullptr;}};structD0:B{virtualboolIsType(Bconst*b)const{returnIsType2nd(b)&&b->IsType2nd(this);}virtualboolIsType2nd(B
引自MSDN:ControlFlowGuard(CFG)isahighly-optimizedplatformsecurityfeaturethatwascreatedtocombatmemorycorruptionvulnerabilities.Byplacingtightrestrictionsonwhereanapplicationcanexecutecodefrom,itmakesitmuchharderforexploitstoexecutearbitrarycodethroughvulnerabilitiessuchasbufferoverflows.Westronglye
我有一个简单的C++项目,其结构如下:-一个基础项目(即:包含main()),以及针对其他所有内容的链接--一些自定义库,它们都是作为静态库构建的(即:.a文件)---其中一个静态库使用共享目标文件(即:.so文件)中的功能因此,例如,在所有初始编译完成后,项目在链接时将如何显示(在TreeView中):-myApp(themainapplication)--libaudio.a(theaudiolibraryImade)--libnetwork.a(thenetworkinglibraryImade)--libvideo.a(thevideolibraryImade)--libboo
我想知道什么时候dynamic_cast必须或应该在static_cast上使用,并提供示例。我读过thisSOquestion,但它并没有真正提供任何具体的例子。我假设大多数示例都涉及多态类类型。目前我知道在static_cast上使用dynamic_cast的唯一原因是我不能100%确定我正在使用的具体类型。一些其他的想法:横向转换(在多重继承中)在虚拟继承层次结构中转换为基类在使用多重继承的类中转换到“最右边”的继承类型时,指针会改变(如果使用static_cast)吗?“如果类型未知”是唯一的原因吗?如果不是,有人可以提供示例来说明为什么必须或应该使用dynamic_cast而
我正在使用CDT进行C++开发,它使用gdb进行调试。调试变量View仅显示变量的声明类型-而不是基于vtable信息的实际类型。由于我严重依赖动态子类化,声明的类型通常不包含我需要的信息。我还必须检查实际子类的值。我发现了这个问题:vtableinpolymorphicclassofC++usinggdb据说gdb能够使用以下命令打印基于vtable信息的实际类型:setprintobjecton但是如何在EclipseCDT中执行此操作?顺便说一句:这不是一个很常见的用例,所以默认情况下应该启用它吗?一旦有人使用继承和虚拟的东西,在调试过程中看到真实的对象类型就非常重要。仅显示已声
我有一个问题要问。同一个解决方案下项目之间是否可以互相引用?例如,项目A和B都有自己的导出函数。项目A引用项目B,项目B引用项目A。两个项目都需要访问彼此导出的函数。从技术上讲,这可能吗? 最佳答案 从技术上讲,这是可能的,但它有问题。当您构建2个DLL时,DLLA需要B的lib文件,B需要A的lib文件。我们是这样实现的:首先项目A不依赖B,只有B依赖A。A导出2个函数funcA1和funcA2,同时我们可以构建DLLA,然后我们可以构建B并生成B.lib。因为我们有文件B.lib,所以我们可以让A依赖于B并添加代码以使用从B导出
最近看了thisvideo关于facebook的string实现,我很想看看Microsoft实现的内部结构。不幸的是,字符串文件(在%VisualStudioDirectory%/VC/include中)似乎不包含实际定义,而只是包含转换函数(例如atoi)和一些运算符重载。我决定从用户级程序中对它进行一些探索和研究。当然,我做的第一件事就是测试sizeof(std::string)。令我惊讶的是,std::string需要40个字节!(无论如何在64位机器上。)前面提到的视频详细介绍了facebook的实现如何只需要24个字节而gcc的实现需要32个字节,所以这至少可以说是令人震惊