我在用alarmManager.setInexactRepeating(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME,0,DURATION,broadcast);安排一个只应在设备未休眠时执行的重复任务。据我了解API在AlarmManager上,一旦设备从sleep中醒来,就会调用intent。Android设备何时休眠?为了进行测试,我将持续时间设置为两分钟并将设备连接到我的机器。现在我在看logcat,每两分钟它就会吐出我的调试信息。我一直认为停用屏幕意味着设备开始休眠。还是我在查看调试输出以阻止设备休眠?我还断开了USB连接并在半小时后查看了日志,我可以看到对我的
首先,我是android世界的初学者,所以如果这是一个愚蠢的问题,请向我道歉..我正在尝试执行以下操作:启用移动数据等待10秒一个。检查手机是否有IP地址(数据连接成功)b.如果未连接,禁用数据C。转到步骤1这些步骤1到3将在For循环中针对用户给定的重试次数执行。现在我的问题是:我卡在了第2步。我无法执行waitfor(intseconds)函数。我尝试使用RunnablePostDelayed方法,但它没有给我所需的输出。for(retry=UserChoice;retry>0&&!isDataAvailable;retry--){enableInternet()delay(10)
我有一个应用程序,我在其中通过WiFI发送网络数据。一切都很好,直到我关闭显示器或设备进入“sleep”状态。我已经锁定了WiFi,但是,似乎是这样的情况,即CPU速度在sleep时逐渐下降,这导致我的流式传输无法正常运行(即数据包的传输速度不如我就像他们在设备不休眠时所做的那样)。我知道我可能可以/可能应该在协议(protocol)级别解决这个问题,但是,可能不也是可能的...有什么办法可以“防止CPU在屏幕关闭时进入‘休眠’状态”?如果是这样,如何?如果不是,关于如何使我的WiFi流速度保持一致,无论设备是否处于sleep模式,有什么建议吗? 最佳答案
如何使用信号处理程序中断sleep()? 最佳答案 来自sleep()函数手册页:Thesleep()functionsuspendsexecutionofthecallingthreaduntileithersecondssecondshaveelapsedorasignalisdeliveredtothethreadanditsactionistoinvokeasignal-catchingfunctionortoterminatethethreadorprocess.Systemactivitymaylengthenthesl
我正在做一个VoIP程序,它不断检查录音缓冲区中是否有任何内容(FMOD库,只要函数getRecordPosition>0,缓冲区中就有数据)。所以它会是这样的:while(true){if(getRecordPosition>0){processdata....}}然而,这会导致非常高的CPU使用率。一个版本是使用sleep()但如果可能我宁愿不使用它。例如,带有事件驱动循环的win32消息处理不会消耗很多cpu周期,这是我试图模仿的东西。同时我明白必须经常调用函数getRecordPosition()以查看返回值是否大于0。我是否坚持执行while(true)循环和sleep()一
我有一个程序使用SleepWin32API调用让线程等待特定的时间。简而言之,它通过发送预取在内存中的图像来模拟相机。我正在使用Sleep来模拟帧率--Sleep(1000/fps)这在我的开发系统(Inteli5(第一代)、Win764)上运行良好,但当我在另一个系统(Inteli7-2600-SandyBridge)上运行时,sleep时间完全不同且不准确。例如,Sleep(16)休眠大约32msSleep(3)休眠16ms过去,我认为Windows中的最短sleep时间为15ms,但我的开发系统没有这个限制。有什么想法吗?另外,有没有更好的方法来实现我的模拟器的帧率?
这是一个示例pgm,用于检查Sleep()函数的功能。这只是一个演示,因为我在我的应用程序开发中使用了这个sleep()和clock()函数。//TestTicks.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){inti,i2;i=clock();//std::cout在这段代码中,我在sleep函数前后使用clock()计算时间。由于我使用sleep(30000),时间差至少为30
各种答案表明在线程内休眠是个坏主意,例如:Avoidsleep.为什么呢?经常给出的一个原因是,如果线程正在休眠,则很难优雅地退出线程(通过发出终止信号)。假设我想定期检查网络文件夹中的新文件,可能每10秒一次。这对于优先级设置为低(或最低)的线程来说似乎是完美的,因为我不希望可能耗时的文件I/O影响我的主线程。有哪些选择?代码在Delphi中给出,但同样适用于任何多线程应用程序:procedureTNetFilesThrd.Execute();begintrywhile(notTerminated)dobegin//Checkfornewfiles//...//Restalittle
C++11标准讨论了如果调整系统时钟应该发生什么,这样传递给sleep_until()的时间点现在已经过去了——但我看不到任何地方这解决了指定时间点已经过去的情况。我是否只是忽略了一些东西,或者它真的没有指定-即使是UB或实现定义的?如果以负持续时间调用sleep_for(),则会出现类似的问题。 最佳答案 计算sleep时间和调用sleep_until()不是原子的。有可能您计算了时间,然后发生了上下文切换、系统过载、交换,并且对sleep_until()的实际调用发生得更晚。所以如果sleep_until()没有在时间过去时醒来
我遇到的问题是,根据大量文章,我决定按照它们应该的方式实现QThreads:https://www.qt.io/blog/2010/06/17/youre-doing-it-wronghttp://mayaposch.wordpress.com/2011/11/01/how-to-really-truly-use-qthreads-the-full-explanation/手头的问题是,由于算法在单独的QObject中运行(包装在QThread中)。我怎样才能调出类似Thread::Sleep或smth..任何想法?软件的简短描述。基本上我的应用程序解决了TSP(旅行商问题)。随着搜索