草庐IT

min-block-size

全部标签

c++ - 从 std::array 等获取 size_type 的惯用方法

由thisquestion触发,我想出了以下代码(在我的回答中是boost::array,但同样适用于std::array):template::size_typesize>voidDataTransform(std::arraydata){}我对::size_type一点都不满意.我必须以一定的大小进行实例化,才能知道size_type.对于std::array我本可以使用size_t,那么一般情况呢?如果size_type怎么办不是size_t?或者更一般的(即不适用于std::array)如果size_type怎么办?不同的尺寸是不同的(愚蠢但可能)?我知道这个问题相当学术,有很

c++ - block 非专用模板 C++

是否有可能以某种方式禁止对未明确编写专门化的类型使用模板化函数。我的意思是类似的东西templatevoidfoo(){}templatevoidfoo(){}intmain(intargc,char*argv[]){foo();//okfoo();//Wrong-nospecializedversionforchar.}我不能跳过函数的通用版本,因为编译器说,当我尝试专门化时,foo不是模板函数。我可以简单地写一些不能在通用函数中编译的东西,并添加一些注释来解释原因,但这将是非常无用的。我想做的是能够直接导致编译器出现“foo()未定义”之类的错误。 最佳

c++ - 在哪里可以找到 C++ STL 中 vector 的 size_type 定义?

将vector的size()函数的结果转换为unsignedint似乎是安全的。不过,我怎么能确定呢?我的文档不清楚size_type是如何定义的。 最佳答案 不要假定容器大小的类型(或在其中键入的任何其他内容)。今天?目前最好的解决方案是使用:std::vector::size_type其中T是您的类型。例如:std::vector::size_typei;std::vector::size_typej;std::vector>::size_typek;(使用typedef可以帮助使其更好地阅读)对于迭代器和“内部”STL容器中的

c++ - 错误 : initializer fails to determine size of ‘K’

我在行中收到错误“初始化器无法确定‘K’的大小”intK[]=newint[Vertices->total];如何解决? 最佳答案 改变intK[]=newint[Vertices->total];到int*K=newint[Vertices->total];第一个是Java创建数组的方法,其中K是对整数数组的引用。但是在C++中,我们需要让K成为一个指向整数类型的指针。 关于c++-错误:initializerfailstodeterminesizeof‘K’,我们在StackOver

c# - 为什么 float.min 在 C++ 和 C# 之间不同?

在C#中,我有(使用VisualStudio监视工具查看):float.MinValue=-3.40282347E+38在C++中:std::numeric_limits::min()=1.17549435e-038为什么值不一样?以及如何在C++中获取-3.40282347E+38(C#值)? 最佳答案 您正在寻找numeric_limits::lowest.如那里所述:ReturnsthelowestfinitevaluerepresentablebythenumerictypeT,thatis,afinitevaluexsuc

c++ - 与 min_element 和 max_element 一起使用 minmax_element 是否有任何效率优势?

std::minmax_element:返回一个对,该对由指向最小元素的迭代器作为第一个元素和指向最大元素的迭代器作为第二个元素组成。std::min_element:返回指向[first,last)范围内最小元素的迭代器。std::max_element:返回指向[first,last)范围内最大元素的迭代器。std::minmax_element是否使用完整列表的排序来实现此目的?从std::minmax_element处理返回对的开销是否足够? 最佳答案 您不必担心std::minmax_element进行任何排序。它以遍历的

c++ - 我可以使用 block 来管理 C++ 中的内存消耗吗?

我试图在C++程序中节省一些内存,我想知道我是否可以使用block作为变量的范围(如在Perl中)。假设我有一个执行一些计算并给出结果的巨大对象,这样做是否有意义:InputTypeinput;ResultTyperesult;{//BlockofcodeMyHugeObjectmho;result=mho.superHeavyProcessing();}/*Myothercode...*/我可以期望对象在退出block时被销毁吗? 最佳答案 是的,你可以。一旦变量超出范围,析构函数就会被调用,它应该释放堆分配的内存。

C++ 对 WinMain@16 的 undefined reference (Code::Blocks)

我正在使用Code::Blocks学习C++,每次我尝试创建一个新类时,我都会收到一条错误消息:undefinedreferenceto`WinMain@16'这是我一直在使用的代码:主类#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;intmain(){Limelime;return0;}青柠类(.ccp):#include"Lime.h"#includeusingnamespacestd;Lime::Lime(){cout石灰header(.h):#ifndefLIME_H#defineLIME_HclassLime{public:Lime();

c++ - 仅 block 的 HoG 特征

我正在尝试仅为block计算HOG特征。我探索了opencv/module/gpu/src/下列出的hog.cpp。下面是我更改为仅计算block特征的代码。voidcv::gpu::HOGDescriptor::getDescriptors(constGpuMat&img,Sizewin_stride,GpuMat&descriptors,intdescr_format){CV_Assert(win_stride.width%block_stride.width==0&&win_stride.height%block_stride.height==0);computeBlockHis

C++ uniform_int_distribution 总是在第一次调用时返回 min()

在标准库的至少一个实现中,第一次调用std::uniform_int_distribution不返回随机值,而是返回分布的最小值。也就是说,给定代码:default_random_engineengine(any_seed());uniform_int_distributiondistribution(smaller,larger);autox=distribution(engine);assert(x==smaller);...x实际上会是smaller对于any_seed()的任何值,smaller,或larger.要在家一起玩,您可以尝试codesample在gcc4.8.1中演