在多线程Java应用程序中,我需要遍历一组对象。由于集合和对象都可能在我迭代它们时被另一个线程修改,所以我需要使用同步。然而,不推荐使用嵌套的同步块(synchronizedblock),因为它们可能会导致死锁。我该如何解决这个问题?CollectiondataCollection=something.getDataCollection();synchronized(dataCollection){for(finalDatadata:dataCollection){synchronized(data){data.doSomething();//doSomething()changeso
昨晚看了一些SCJP认证,开始思考switch语句以及表达式是如何求值的,有点疑惑。Java不会让你打开一个boolean值,所以下面的代码不会编译:publicstaticvoidswitchOnBoolean(booleantheBool){System.out.println("\n\nAssessingboolean:"+theBool);//linebelowwon'tcompile,sincebooleansarenotvalidfortheswitchstatementswitch(theBool){casetrue:{System.out.println("Theboo
你好有人可以解释一下如果在下面的代码中同步代码会限制对线程的访问。如果是,它与我们使用“this”而不是“msg”作为监视器对象有何不同。publicvoiddisplay(Stringmsg){synchronized(msg){for(inti=1;i 最佳答案 仅当两个线程使用完全相同的msg对象调用此方法时,您编写的方法才会阻塞。如果您在this上进行同步,那么在给定时间只有一个线程能够调用该方法。 关于java-同步块(synchronizedblock)和监视器对象,我们在S
什么是Java中的最终变量?例如:如果我在函数中写finalinttemp;final关键字是什么意思?另外,我什么时候想使用final变量(既作为类变量又作为函数变量)?为什么同步块(synchronizedblock)中的变量必须声明为final? 最佳答案 Final变量和同步代码块确实有一些共同点...如果您声明非final变量a然后编写synchronized(a){System.out.println('xxx');您将收到警告“在非最终字段上同步”——至少在NetBeans中是这样。为什么不应该在非final字段上进行
我想检查并转换一个特定的语句为try-with-ressources形式。但我感觉declarativehintsformat的语法为此我避而不谈。我试过:try{$before$;someMethod($arg1,$arg2,$arg3);$after$;}catch$catches$=>try(Resourceres=acquire($arg1,$arg2,$arg3)){$before$;res.use();$after$;}catch$catches$但应用到我的代码中时,模式永远不会匹配。这是我希望匹配的一些示例代码部分:publicbooleanstep(Stringinp
我写了一个类classtest1{voidfoo(){}}还有一个有很多try和finally语句什么都不做的类:classtest2{voidfoo(){try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}try{}finally{}}}使用javac(sun-jdk-1.6.0.37,linux-3.8.13-amd64)编译它们并与od比较文件。test1.class000000006614307154102016306256407216302006100517307301200000200645570201440675
我在SpringBoot2版本2.0.0-RELEASE中使用新的MicroMeter指标。通过/actuator/metrics/{metric.name}端点发布指标时,我得到以下信息:对于DistributionSummary:"name":"sources.ingestion.rate","measurements":[{"statistic":"COUNT","value":5},{"statistic":"TOTAL","value":72169.44162067816},{"statistic":"MAX","value":17870.68010661754}],"ava
我很难在我的SSD上存储数亿个16/32字节的键/值对和哈希数组。WithKyotoCabinet:正常工作时,它以70000条记录/秒的速度插入。一旦下降,它就会下降到10-500条记录/秒。使用默认设置,丢弃发生在大约一百万条记录之后。查看文档,这是数组中桶的默认数量,所以这是有道理的。我将这个数字增加到2500万,事实上,在大约2500万条记录之前它工作正常。问题是,一旦我将桶的数量推到3000万或更多,插入率从一开始就下降到10-500条记录/秒。KyotoCabinet没有设计成在创建数据库后增加桶的数量,所以我不能插入超过2500万条记录。1/为什么一旦桶数超过25M,KC
我试图不将整个基于图block的map加载到内存中以节省RAM客户端。该map将非常庞大,并且已经需要1GB的客户端(多层map)。我对GameDevSO有了一些看法。我正在尝试将我的游戏map的区域/block加载到内存中(即300x300),然后当玩家移动100步时移动数组并根据方向加载100个新图block。我已尝试处理此问题的缩放版本,现在有一个通用问题。当playerX/Y坐标在map的周边(这会导致区block在map之外)时我需要帮助这是我到目前为止的想法(注意:玩家位于block的中心并且block的大小总是奇数)......它有以下问题(当角色位于map边缘时):将字
我正在尝试使用amazonaws进行加密和解密。我遇到了异常Exceptioninthread"main"com.amazonaws.AmazonClientException:Unabletobuildcipher:IllegalkeysizeMakesureyouhavetheJCEunlimitedstrengthpolicyfilesinstalledandconfiguredforyourJVMatcom.amazonaws.services.s3.internal.crypto.ContentCryptoScheme.createCipherLite(ContentCryp