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c++ - C++11 中的缩小转换 : what is the "actual value after conversion"?

以下代码在C++11中是否合法?int16_tx{0xaabb};int64_txxxx{0xaaaabbbbccccdddd};代码来自《TheC++ProgrammingLanguage》第4版(第150页)。我们知道,列表初始化是不允许窄化转换的,在标准的窄化转换定义中,我们有:Anarrowingconversionisanimplicitconversion—[...]—fromanintegertypeorunscopedenumerationtypetoanintegertypethatcannotrepresentallthevaluesoftheoriginaltyp

c++ - std::min/max 类型推导在 linux 和 windows 上不同

在下面的代码中,std::min/max的模板类型推导似乎很奇怪,我想知道为什么以及如何正确修复它。以下适用于WindowsVS2013,并在GCC-4.8上给出编译错误:(错误见下文)intminX=max(min(floor(v1[0]),min(floor(v2[0]),floor(v3[0]))),0.0f);这在GCC-4.8上编译但在VS2013上给出编译错误:(错误见下文)intminX=max(min(floor(v1[0]),min(floor(v2[0]),floor(v3[0]))),0.0);v[1-3]是cv::Vec3fv1,v2,v3;在OpenCV中,c

c++ - 有什么能阻止 std::optional::value_or() 有条件地 noexcept 吗?

这是value_or()的定义来自C++17标准:templateconstexprTvalue_or(U&&v)const&;Effects:Equivalentto:returnbool(*this)?**this:static_cast(std::forward(v));Remarks:Ifis_copy_constructible_v&&is_convertible_visfalse,theprogramisill-formed.(右值重载类似)value_or的效果被描述为等同于returnbool(*this)?**this:static_cast(std::forward

c++ - 为什么 `assert` 宏即使与 `NDEBUG` 也有值(value)?

环境:$g++--versiong++(Ubuntu7.4.0-1ubuntu1~18.04)7.4.0众所周知,在包含assert.h之前定义的NDEBUG可以禁用用于调试的类函数宏assert(卡塞特)。但是,在我的环境中阅读/usr/include/assert.h,我发现了下面的代码。#ifdefined__cplusplus&&__GNUC_PREREQ(2,95)#define__ASSERT_VOID_CASTstatic_cast#else#define__ASSERT_VOID_CAST(void)#endif#ifdefNDEBUG#defineassert(exp

没有宏的 C++ 简单反射 : Print Variable Name and Its Value

在C++中是否有一种非宏的方式来打印变量名及其值。这是宏方法:#defineSHOW(a)std::coutPS:我用的是Linux,不需要跨平台的解决方案 最佳答案 不,C++不支持反射,唯一的方法(据我所知)是使用宏。 关于没有宏的C++简单反射:PrintVariableNameandItsValue,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6849965/

c++ - 从 int 转换为 std::array<unsigned char, 1ul>::value_type 可能会改变其值

编译此程序时,-WconversionGCC参数产生标题中的警告:#include#include#includeintmain(){std::stringtest="1";std::arraybyteArray;byteArray[0]=byteArray[0]|test[0];return0;}这是我编译它的方式:g++--Wall-Wextra-Wconversion-pedantic-std=c++0xtest.cpp我使用的是GCC4.5。我在这里做违法的事情吗?它会在某些情况下引起问题吗?为什么|会产生一个int? 最佳答案

c++ - 我应该什么时候设置 GL_TEXTURE_MIN_FILTER 和 GL_TEXTURE_MAG_FILTER?

根据定义,GL_TEXTURE_MIN_FILTER在被纹理化的像素映射到大于一个纹理元素的区域时使用。假设我有一个分辨率为1024*768的纹理,我想将它映射到一个矩形。投影矩阵使用以下方法设置:glOrtho(0,1024,0,768,0,1);矩形设置为:glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3f(1024.0f,0.0f,0.0f);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3f(1024.0f,768.0f,0.0f);glTe

Kotlin:乐趣与值(value)

Kotlin支持计算属性,但我不确定何时使用它们。假设我有一个类:classCar(valcolor:String)如果汽车是白色的,则具有返回true的函数:funisWhite(car:Car):Boolean{returncar.color=="WHITE"}现在我希望这个函数成为一个成员函数(一个方法);这看起来像这样:classCar(valcolor:String){funisWhite():Boolean=color=="WHITE"}但它也可以是这样的:classCar(valcolor:String){valisWhite:Booleanget()=color=="W

Kotlin:乐趣与值(value)

Kotlin支持计算属性,但我不确定何时使用它们。假设我有一个类:classCar(valcolor:String)如果汽车是白色的,则具有返回true的函数:funisWhite(car:Car):Boolean{returncar.color=="WHITE"}现在我希望这个函数成为一个成员函数(一个方法);这看起来像这样:classCar(valcolor:String){funisWhite():Boolean=color=="WHITE"}但它也可以是这样的:classCar(valcolor:String){valisWhite:Booleanget()=color=="W

c++ - 了解警告 : binding r-value to l-value reference

我想通过引用传递一个结构,这样它就不会被复制,但Resharper发出以下警告:structsometype{};sometypefoo(){sometypex;returnx;}voidbar(){sometype&a=foo();//Bindingr-valuetol-valuereferenceisnon-standardMicrosoftC++extensionsometype&&b=foo();//ok}问题:sometype&a=foo();有什么问题?foo()的返回值不是左值,a不是左值吗?sometype&&b=foo();实际上是右值引用吗?它是否“窃取”了foo(