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Unity中Batching优化的动态合批

文章目录前言一、动态合批的规则1、材质相同是合批的前提,但是如果是材质实例的话,则一样无法合批。2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个Shader,来测试动态合批1、我们选择模型的Mesh,可以查看模型的顶点信息2、我们先来测试一下225个顶点限制的动态合批3、我们来测试一下Shader中使用了Position、normal、uv0、uv1和tangent最多只能180个顶点以下的动态合批前言我们来解析一下上篇文章中提到的Batching中的动态合批Unity渲染Stats分析一、动态合批的规则动态合批是Unity默认去执行的,我们无法控制中间

Unity中Batching优化的GPU实例化(3)

文章目录前言一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);二、在UnityInstancing.cginc文件中,看一下Unity这句话做了什么1、使用了该.cginc后,会自动预定义该函数2、需要满足GPU实例化条件,才会执行对应语句3、满足GPU实例化后,主要执行的是如下几个函数前言在上篇文章中,我们主要解析了Unity中GPU实例化的定义实例化ID步骤干了什么。Unity中Batching优化的GPU实例化(2)我们在这篇文章中,把定义的实例化ID给使用起来,使合成一个批次的模型包含的渲染的对象坐标显示正确。一、UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);UNITY

msata、mini pcie 、pcie x4接口引脚定义及原理图方案设计

1、PCIe3.0X4Slot下图只用了2Lanes,pcie接口分x1、x4、x8、x16接口,向下兼容。含一对差分CLK时钟信号原理图参考:《RK_EVB1_RK3568》含原理图和PCB上图:pciex4引脚定义2、minipcieminipcie和msata的相同点:接口定义是一样的,接口可以相互交换使用。不同点是:minipcie有1对Tx和1对Rx,和差分CLK时钟信号。msata只有有1对Tx和1对Rx。参考原理图:《RK_NVR_DEMO》含原理图和PCB上图:msata盘上图:minipcie引脚定义3、Msata参考原理图:《Hi3521DDMEB_VER_B_Msata》

Spring Boot + Spring Batch 实现批处理任务,保姆级教程!

前言概念词就不多说了,我简单地介绍下,springbatch是一个方便使用的较健全的批处理框架。为什么说是方便使用的,因为这是基于spring的一个框架,接入简单、易理解、流程分明。为什么说是较健全的,因为它提供了往常我们在对大批量数据进行处理时需要考虑到的日志跟踪、事务粒度调配、可控执行、失败机制、重试机制、数据读写等。正文那么回到文章,我们该篇文章将会带来给大家的是什么?(结合实例讲解那是当然的)从实现的业务场景来说,有以下两个:从csv文件读取数据,进行业务处理再存储从数据库读取数据,进行业务处理再存储也就是平时经常遇到的数据清理或者数据过滤,又或者是数据迁移备份等等。大批量的数据,自己

【历史上的今天】1 月 11 日:Mac Mini 问世;ALGOL 60 诞生;人类首次关闭 FM 广播

整理|王启隆透过「历史上的今天」,从过去看未来,从现在亦可以改变未来。今天是2023年1月11日,在223年前的今天(1800年),直流发电机之父耶德利克·阿纽什(JedlikÁnyos)出生。阿纽什是匈牙利的发明家、工程师、物理学家和本笃会牧师,被匈牙利人和斯洛伐克人认为是直流发电机之父。阿纽什在1827年向公众展示了第一个直流电动机的三个主要部件:定子、转子和换向器的装置,但他直到1856年才承认自己曾发明过电动机,而此时西门子早已名扬天下。回顾科技历史上的1月11日,这一天还发生过哪些影响计算机发展进程的关键事件呢?1930年1月11日:互联网先驱EinarStefferud出生图源:维

android - 索尼 xperia mini 安卓模拟器

我正在寻找适用于SonyXperiamini或SamsungGalaxymini手机的Eclipse模拟器。我在互联网上找不到任何东西。谁能告诉我是否有模拟器(AVD插件)或如何使用通用模拟器模拟一个模拟器(即要指定的分辨率、密度等)?谢谢 最佳答案 模拟索尼爱立信Xperiamini的最佳方法是从索尼爱立信网站下载EDK,http://developer.sonyericsson.com/edk.该套件中包含用于小型电话的外壳。 关于android-索尼xperiamini安卓模拟器,

android - Chromecast v3 : Mini Controller showing progressbar instead of Play/Pause button

我正在使用以下方式将mini_controller集成到我的chromecast应用程序中。但是,我总是在迷你Controller中看到进度条而不是暂停/播放按钮。任何人都可以建议它可能是什么问题吗?我尝试了各种文章,但没有一篇能够解决这个问题。一切正常,除了我无法通过我的应用程序内的迷你Controller暂停chromecast视频,因为它始终显示进度条。注意:我的应用程序使用排队机制来一次加载视频block。 最佳答案 确保您为fragment指定了正确的按钮集:@id/cast_button_type_rewind_30_s

第二十九篇、基于Arduino uno,控制MP3Player mini模块播放音乐——结果导向

0、结果说明:通电后播放对应的歌曲,可以选择循环播放还是播放一次,也可以通过串口指定播放对应的音乐,如果是你想要的,可以接着往下看。1、外观说明:虽然MP3Playermini模块有很多型号,但是原理和代码都是适用的。2、连线 说明:只需要连接六根线。引脚图:uno————MP3Playermini模块 5V--------------VCCGND--------------GND6--------------RX5--------------TX小喇叭任意一端--------------SKP1小喇叭任意一端--------------SPK23、源程序说明:通电之后,播放第一首音乐,之后循

ESP8266-mini-d1+点灯科技——制作手机远程MP3播放器

目录先上视频:资料:一、硬件准备:二、硬件搭建:三、环境搭建: 四、代码下载与库加载五、点灯科技APP的设计与使用六、代码部分先上视频:演示视频资料:百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1F6bAPa4L4vn-51RZ3DpLQw?pwd=ve77 提取码:ve77一、硬件准备:语音MP3模块Mini串口语音播报模块插卡MP3-TF-16P语音音乐播放3*4mm按键按钮两脚轻触开关喇叭esp8266缩小版D1mini 内存卡  辅助工具:烙铁、镊子、焊锡排母 2.54排针 杜邦线多根具体硬件购买参考百度网盘里的购买链接二、硬件搭建: 详细搭建过程参考上图,SD卡中

Unity中Batching优化的GPU实例化(4)

文章目录前言一、构建需要实例化的额外数据二、在顶点着色器,将实例化ID从appdata存入v2f传给片元着色器三、在片断着色器中访问具体的实例化变量三、使用代码修改Shader材质属性,实现GPU实例化后不同对象颜色不同的效果1、在C#测试脚本生成小板凳的时候修改材质属性2、我们需要使用材质属性块来修改才可以不让GPU实例化失效前言在之前的文章中,我们解决了GPU实例化需要的appdata、v2f数据准备和使GPU实例化后的顶点位置正确。Unity中Batching优化的GPU实例化(2)Unity中Batching优化的GPU实例化(3)在这篇文章中,我们来实现一下GPU实例化后怎么使不同对