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Unity模拟经营类游戏Demo部分代码及技术总结

7月份自己做了一个模拟经营类的游戏Demo,在此总结UI、库存系统、交易系统、游戏循环等相关内容的代码和实现。实现效果预览目录UI库存系统交易系统游戏循环UI本项目的UI通过Unity自家的UGUI实现,所有面板的父对象皆为Canvas,各面板为一个实例化的单例对象,其数据由自己进行存储和更新。面板基础逻辑 IPanel接口:interfaceIPanel{publicvoidShowPanel();publicvoidHidePanel();}以商店面板为例:(通过给面板添加CanvasGroup组件,并更改其参数实现面板的显隐)publicclassShopPanel:MonoBehavi

纯小白新人菜鸟第一次unity VR项目与matlab联动调试过程记录超详细版本2023.3.12

本人是个超级菜鸟,因为项目需要用到unity、matlab并且实现两者联动,才刚开始接触Unity、Matlab,以前只有一点C/C++和Java基础(好几年前学的,只会加减乘除、连dll是什么都不懂),花了好几天时间根据网上、文献里的各种教程,踩了很多无法言说的小白坑,特此把过程中遇到的问题和原因记录一下,给自己做个备忘(标红的都是我踩的重点坑!!),以下内容全是各大佬教程与官方文档的拼接汇总以及自己踩的坑!!!有任何描述有误的地方欢迎指正!!记录在飞书文档里,在这里蛮发一下,后续可能会继续在飞书文档里维护:https://qgg997k2aa.feishu.cn/docx/Wew3dfr7

Unity UI自适应

1.设置CanvasScalerCanvasScaler->UIScaleMode->ScaleWithScreenSize设置参数ReferenceResolution       参考分辨率ScreenMactMode->MathWidthOrHeightMatch                    宽高比重2.设置四个锚点2.1四个锚点在一起父物体widthheight变化,物体widthheight不变2.2上面两个锚点,下面两个锚点分别在一起父物体widthheight变化,物体heigth变width不变2.3左边两个锚点,右边两个锚点父物体widthheight变化,物体wi

论文速读Backbone系列一:点云Transformer结合、PointNet++改进、点云卷积核设计

如有错误,恳请指出。对一些经典论文进行快速思路整理,以下内容主要关注的是3d点云的backbone设计,包括transformer的应用,卷积核的设计,PointNet++网络的改进。文章目录一、Transformer改进1.《PCT:PointCloudTransformer》(2020)2.《PointTransformer》(2020)二、PointNet++改进3.《ModelingPointCloudswithSelf-AttentionandGumbelSubsetSampling》(2019CVPR)4.《Momenet:FlavortheMomentsinLearningtoC

javascript - 如何在 webgl 着色器中使用 console.log?

我试图了解如何在用GLSL编写的webgl着色器中模拟console.log。很容易收到错误消息,但我不知道如何打印自定义消息。基本上我想在浏览器的控制台打印东西:voidmain(void){//console.logdoesn'tworkheresinceit'sGLSLnotjavascriptgl_FragColor=vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);}有什么建议吗? 最佳答案 编译着色器后,您可以执行以下操作:if(!gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS))

javascript - 运行 React App 时找不到模块 '@babel/plugin-transform-react-jsx-source'

我刚刚使用create-react-appaquastars创建了一个React应用程序,然后使用yarnruneject弹出依赖项,当我运行该应用程序时,我得到以下信息错误。Cannotfindmodule'@babel/plugin-transform-react-jsx-source'我什么都没做!我需要做什么才能启动并运行它?任何帮助将不胜感激。 最佳答案 solutionby@xiaobo实际上对我来说是不够的。将expo升级到v32后,我花了一段时间才弄清楚这一点,所以这就是我所做的,以防其他人遇到同样的问题。(来自ex

《导航贴》- Unity手册,系统实战学习

本文约7.6千字,新手阅读需要10分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】文章目录👉关于作者👉前提👉链接追踪😜基础向😜特效向😜UI向😜解决方案向😜其他😜资源向👉其他👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提本文章为Unity开发导航帖,正在不断更新中…适用人群:从Unity实战出发,欢迎品尝。版本V0

javascript - 在 webgl 中调试 GLSL 代码

在与webgl一起使用时,是否可以调试GLSL代码或打印glsl代码中的变量值?three.js或scene.js是否包含任何此类功能? 最佳答案 不是真的我通常调试GLSL的方式是输出颜色。因此,例如,给定2个着色器,如//vertexshaderuniformmat4worldViewProjection;uniformvec3lightWorldPos;uniformmat4world;uniformmat4viewInverse;uniformmat4worldInverseTranspose;attributevec4po

javascript - 你如何在 glsl/webgl 中将一个 32 位的整数打包成 4 个、8 位的整数?

我希望并行化一些复杂的数学运算,而webgl看起来是实现它的完美方式。问题是,您只能从纹理中读取8位整数。理想情况下,我希望从纹理中获取32位数字。我想到了使用4个颜色channel来获得每像素32位,而不是4乘以8位。我的问题是,glsl没有“%”运算符或任何按位运算符!长篇大论:如何使用glsl中的运算符将32位数字转换为4个8位数字。有关该技术的一些额外信息(使用按位运算符):Howtostorea64bitintegerintwo32bitintegersandconvertbackagain 最佳答案 您可以通过乘/除以2

javascript - 如何完全禁用 babel transform-regenerator

我正在寻找一种完全禁用babel生成器函数转换的方法。对于babel5有一个blacklist选项,但是对于babel6似乎没有办法做到这一点(至少我没有在官方网站上找到任何文档)。我目前的配置{"presets":["react",],"plugins":["transform-object-rest-spread",]}像这里描述的那样禁用它https://babeljs.io/docs/plugins/transform-regenerator/没有帮助。有什么想法吗? 最佳答案 您尝试过“排除”吗?喜欢:{"presets"