我正在尝试使用C/C++应用程序中的MIXERAPI来控制Windows7中的麦克风增强(音量/(非)静音),但我没有获得相同的控件。可以使用WASAPI完成吗?有人可以推荐任何其他API来控制Windows7中的麦克风增强吗?这就是我到目前为止所写的...constIIDIID_IDeviceTopology=__uuidof(IDeviceTopology);constIIDIID_IPart=__uuidof(IPart);constIIDIID_IAudioAutoGainControl=__uuidof(IAudioAutoGainControl);HRESULThr=S_O
我想列出显示在windows音量混合器中的应用程序。在此示例中,“sonssysteme”、“Windows”和“spotify”我写了一些代码,我能够计算并列出这些应用程序。问题是我无法获取他们的名字或他们的图标路径这是输出:SessionName:IconpathName:SessionName:IconpathName:SessionName:IconpathName:SessionName:@%SystemRoot%\System32\AudioSrv.Dll,-202IconpathName:@%SystemRoot%\System32\AudioSrv.Dll,-203我不
教程http://download.oracle.com/javase/tutorial/sound/capturing.html不包括如何选择麦克风。我正在使用以下代码枚举混音器System.out.println("Searchingformicrophones");for(Mixer.Infomixerinfo:AudioSystem.getMixerInfo()){mixer=AudioSystem.getMixer(mixerinfo);//System.out.println(mixerinfo.toString());if(mixer.isLineSupported(Po
使用JavaSound,Tritonus和JavaFX,如何截获发送到扬声器的数据并将其记录为文件?例如,我想以与录音棚环境相同的方式将JavaFX媒体播放器音频流(和/或JavaSound音频流)混合到单个“wav”文件中。 最佳答案 一年多没有得到答复,似乎没有人有更好的主意,因此,如果您仍然遇到问题,或者将来有人看到此问题,那么我将向您推荐以下解释和教程:JavaCapturingAudio。请告诉您这是您想要的还是需要帮助。 关于java-如何使用Java将多个音频流混合到单个记
JavaSound为各种声线功能提供了FloatControl实例,并且都是MASTER_GAIN&VOLUME控制类型。可以使用这些控件来更改系统音量吗? 最佳答案 不,它不能。这是改编自对Adjustingmastervolume的回答的来源在coderanch上。源代码迭代可用行,检查它们是否具有正确类型的控件,如果是,则将它们放入附加到JSlider的GUI中importjava.awt.*;importjavax.swing.*;importjavax.sound.sampled.*;importjavax.swing.e
目前SDL_Mixer有两种声音资源:chunk和music。除了API和支持的格式限制外,是否有任何理由不将音乐作为SDL_Chunk和channel加载和播放?(内存、速度等) 最佳答案 API才是真正的问题。“音乐”API旨在处理流式压缩音乐,而“声音”API则不是。话又说回来,如果你设法让它在你的应用程序中工作,那么它就可以工作。 关于c++-将音乐作为SDL_Mixerblock运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https
我有一个AUGraph可以使用此设置播放和录制音频:RemoteIO->->RemoteIOMulichannelMixer->3DMixerReadCallback->->WriteCallback我的问题是我在录制的声音中有噼啪声。没有3D混合器声音很好。但是我需要他来调整播放率...音频格式:memset(&_audioFormat,0,sizeof(_audioFormat));size_tbytesPerSample=sizeof(UInt16);_audioFormat.mFormatID=kAudioFormatLinearPCM;_audioFormat.mFormat
我需要同时运行两个AudioTrack实例。它们必须单独运行,因为我正在以不同的、可变的采样率播放它们。我发现如果我在同一个线程中运行它们,它们就会“轮流”。我在各自的线程中运行它们,但音频断断续续。关于让两个实例更好玩有什么想法吗?如果没有,关于将两个短缓冲区混合为一个的任何提示,即使我想以不同的采样率播放它们也是如此。 最佳答案 我有4个audioTracks同时播放,它们似乎播放得很好。在HTCDesire1.1ghzOC上进行测试。不过,我有时会遇到线程故障。有时,如果所有四个人都在玩,当我尝试加入线程时,一个人不会停止。需
我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n
1.前言Pygame是一个Python编程语言专门用于制作游戏的库。其中Pygame.mixer模块提供了一些控制音频的功能,包括播放背景音乐、音效等。在本篇文章中,我们将会介绍Pygame.mixer模块中的音乐模块,并展示如何使用它来播放音乐。2.mixer加载音乐文件在使用Pygame播放音乐之前,我们需要先加载音乐文件。Pygame支持WAV,MP3,OGG等多种格式的音乐文件。我们可以使用Pygame.mixer.music.load()函数来加载音乐文件。例如:importpygamepygame.mixer.init()pygame.mixer.music.load("music