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javascript - 当循环遍历 JS 数组的值并删除值时,是否需要使用 while 而不是 for?

varmyArray=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];functionisOdd(value){returnvalue%2;}for(vari=0;i上面的代码采用任意长度的数组并检查每个值。如果数组位的值满足任意条件(在本例中为奇数),则将其从数组中移除。Array.prototype.splice()用于从数组中删除值,然后递减i以说明数组中的其余值“向下移动”以填补删除值留下的空白(因此循环不会跳过值)。但是,当i等于数组的长度时,for循环结束,随着值的删除,数组长度变短。myArray.length的值是随着循环的进行而动态减少,还是它在循环开始时保存值而不是在值被删

javascript - 使用 htmlwidgets::scaffoldWidget 将外部 js 库合并为一个新包以进入 Shiny 的应用程序

我对slickjavascript库(http://kenwheeler.github.io/slick/)印象深刻,并想将其合并到我Shiny的应用程序/flexboard页面中。我想在R中使用htmlwidgets包并合并slickjs库,因此开始尝试按照在线文档(http://www.htmlwidgets.org/develop_intro.html)中的建议创建一个包,通过携带出以下...devtools::create("slick")setwd("slick")htmlwidgets::scaffoldWidget("slick")我从https://github.com

javascript - Node.js "write after end"错误

从一个基本的Node应用程序开始,我无法弄清楚如何解决这个“结束后写入”错误,即使几个网站上建议的回调也是如此。index.js:varserver=require("./server");varrouter=require("./router");varrequestHandlers=require("./requestHandlers");varhandle={}handle["/"]=requestHandlers.start;handle["/start"]=requestHandlers.start;handle["/upload"]=requestHandlers.uplo

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - HTML 表单似乎正在提交 *both* POST 和 GET?

这不是this等问题的重复,而是相反:我有一个通过jQuery提交的表单$('',{action:'service',method:'post',target:'_blank'}).append($('',{type:'hidden',name:'payload',value:JSON.stringify(payload)})).appendTo('body').submit().remove();这样做是为了我可以用HTML打开不同的页面。由于我需要提交相当多的复杂信息,我实际做的是将它们全部序列化为一个大的JSON字符串,然后创建一个只有一个字段(“payload”)的表单并提交那

javascript - 如何检测 v8 堆使用量接近 Node.js 中的限制

现在我使用:constv8=require('v8');letheap=v8.getHeapStatistics();letusage=100/heap.heap_size_limit*heap.used_heap_size;if(usage>90){console.log(`V8heapusageclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}elseif(usage>95){console.log(`V8heapusageveryclosetothelimit(${usage.toFixed()}%)`);}此解决方案无法正常工作。当我尝试这个命令时

javascript - Chrome 开发工具 : save custom geolocation in Dev Tools Presets

我在Chrome上使用开发者工具来测试我的javascript应用程序。但是,您是否知道在Chrome开发工具(Mac上为ALT+MAJ+I)>控制台>更多(...)>传感器>地理定位中更改和保存地理位置预设?感谢您的帮助。 最佳答案 唉,截至2017年6月,此功能尚未实现。但是有一个针对这个确切功能的功能请求=>https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=649657获得所需内容的最佳方法是:使用Google帐户登录。访问featurerequestlink.点击问题

javascript - Three.js 拖动控件固定与相机的距离

我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na

javascript - 使用 AngularJS html5Mode (back4app/Parse-Server) 时如何解析 ExpressJS 路由

我正在使用使用Parse-Server的back4appBaaS服务。对于客户端,我使用html5Mode(true);运行AngularJS;我的问题是这不起作用:http://app.rizop.tv/dashboard虽然这是正确的:http://app.rizop.tv知道如何修复expressJS以正确的方式处理我的路由吗?我有这个配置:云\app.js//Helpermodulesthatwillbeusedvarpath=require('path');varbodyParser=require('body-parser')//ThisimportstheRouterth

javascript - Three.js 中一组共面点的最佳拟合矩形

首先,如果某处有解决方案,我深表歉意,但我已经通过Three.js和A-Frame文档以及StackOverflow进行了大量挖掘,但还没有找到我想要的东西寻找。我想做的是从一组我已知共面的Vector3创建一个最适合的A帧平面。如果平面的Angular是90的倍数,这可以很容易地完成,但是其他任何东西和Box3s的.setFromPoints()算法都不能按我需要的方式工作。从Three.js到A-Frame的转换我很可能自己处理,但如果有人想解决这个问题,我们非常欢迎他们。我只需要创建一个真正有意义的矩形平面。基本上,我想创建一个算法来执行此操作:创建粗体平面,而不是浪费太多空间的