第一次从IDEA,push代码到远端的时候如果遇到这个错误,可能是如下原因权限问题当前用户没有操作远程仓库的权限,或者没有权限向指定的分支进行推送。解决方案向项目的管理员要一下权限,让你能够有操作远端进行push的权限检查目标分支名是否正确冲突问题本地代码与远程代码存在冲突,需要先再本地合并(merge)远端的代码,或者重置(reset)到与远程仓库状态一致再进行推送解决方案确认本地和远程仓库的代码是否有冲突,并尝试使用合并(merge)或重置(reset)等方法进行解决。版本问题本地代码版本过老,仓库里的一些代码没有,这里不止是代码,还包括一些文件,比如readme文件,尤其在当你做了仓库初
如何配置GluonMobile以使用iOSAssets目录?根据此链接:https://developer.apple.com/ios/submit/:“从2018年4月开始,所有提交到AppStore的新iOS应用程序都必须使用iOS11SDK构建。”,我认为这意味着必须使用Assets目录。我的ipa-文件上传没有错误,但随后我通过邮件收到了htis消息:“尊敬的开发者,我们在您的应用“”的最近交付中发现了一个或多个问题。请更正以下问题,然后重新上传。缺少Assets目录-您的应用程序在“....app”中缺少Assets目录文件。有关详细信息,请参阅http://help.app
我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl
以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo
我正在使用UIWebView:loadRequest和NSURLRequest打开一个本地文件,而NSURLRequest又是从URL设置的。url的基本位置使用以下方法获得:baseDirectory=[[NSFileManagerdefaultManager]URLForDirectory:NSApplicationSupportDirectoryinDomain:NSUserDomainMaskappropriateForURL:nilcreate:YESerror:&err];这将返回以下形式的URL:file://localhost/var/mobile/Applicatio
我无法理解git本地和远程版本控制的概念。例如,我在本地git代表中有一个iPhone应用程序。最初这是我的主分支。然后我检查了一个新分支gitcheckout-b"update-2.0.1"。然后我设置gitpushoriginupdate-2.0.1以确保我有一个单独的分支来开发此应用程序更新,完成后将其merge回我的master分支。很好!现在我在我的更新分支上,我想为每个问题ID创建分支。所以我说gitcheckout-b"#3178"-当我现在尝试在我的远程存储库中推送这个新问题分支时,git说"Everything-up-to-date".我不明白为什么无法将此问题分支推
如果MobileSafari在iOS模拟器中崩溃,在哪里可以找到崩溃日志?(Apple会希望将这些附加到您的错误报告中。) 最佳答案 在~/Library/Logs/DiagnosticReports/中查找名为MobileSafari_*.crash的文件。(在终端中执行open~/Library/Logs/DiagnosticReports/,然后按修改日期排序。) 关于ios-如何在iOS模拟器中获取MobileSafari的崩溃日志?,我们在StackOverflow上找到一个类
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并
我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。为了发送推送通知,想知道哪个更容易和更快地实现。这是从开始(创建帐户)到完成(发布到应用商店)的过程。任何人都对两者或其中之一有任何经验?谢谢