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android - 在 Android Activity 之间高效地传递自定义对象数据 [Mono Android]

我已经被这个难住了一段时间了。我正在开发一个Android应用程序,可以存储一个人的鱼获量、最喜欢的钓鱼地点、渔具箱库存和其他数据。我所有的类都是可序列化的,并且可以在到目前为止似乎有效的Activity之间保存和加载。但我预测,随着存储的数据越来越多,应用程序将开始运行缓慢。我基本上想问的是,有没有什么方法可以在整个应用程序中保留这些数据,这样我就不必在每次弹出新屏幕时都加载它。我已经找到以下信息来提供帮助,但我需要更清楚地理解这些信息:另一个论坛说你可以把它塞进Application对象中:[Application]publicclassMyApp:Android.App.Appl

c# - 应用程序立即崩溃,无异常或记录(似乎是 xamarin/mono 错误)

这是一个奇怪的情况:),我在我的fragment中实现了这段代码以在多线程环境中扫描TCP端口,它调试时崩溃,有时在Release模式下崩溃也有thoose消息:E/art(12972):检测到嵌套信号-报告原始信号F/art(12972):art/runtime/fault_handler.cc:117]检查失败:!initialized_triedtosetTargetAndroidto23thatdidn’twork.triedrunningadbshellsetpropdebug.mono.envMONO_DEBUG=soft-breakpointsthatdidn’twork

go mod tidy 报错:x509: certificate signed by unknown authority 最佳实践

最近在docker中运行了一个ubuntu20的系统,在上面运行golang程序,使用gomodtidy后报错:tls:failedtoverifycertificate:x509:certificatesignedbyunknownauthority如:go:findingmoduleforpackagegoogle.golang.org/grpc/credentials/insecurego:findingmoduleforpackagegithub.com/shopspring/decimalgo:findingmoduleforpackagegithub.com/stretchr/te

c# - Mono for Android - 支持的架构 - 放弃 x86?

我们有一个接近完成的应用程序,并试图压缩到GooglePlay的50MB下载限制以下。在检查我们的APK以尝试找到减小文件大小的方法时,我注意到lib\x86、lib\armeabi和lib\armeabi-v7a描述的目录here.它们对应于MonoforAndroid项目的项目选项中的“支持的体系结构”选项。如果删除x86,我的APK大小将节省大约1.1MB。(这几乎足以让我们低于50MB)移除x86有哪些缺点?我的APK还能在x86设备上运行吗?在x86设备的GooglePlay上是否有任何可观的市场份额?如果它不能在x86上运行,GooglePlay会阻止我的APK安装在x86

新 CSS Math方法:Rem() 和 Mod()

CSS添加了许多新的数学函数来补充旧有的函数(如calc()和最近的clamp())。这些函数最终都表示一个数值,但其工作原理的细微差别并不总是一开始就很清楚。本文介绍每个函数的常见用例以及不太常见的用例。rem()函数的基础知识余数的数学概念来自除法,表示一个数不能平均除以另一个数时的余数。例如,在9÷4中,9不是4的倍数,因此4不能平均分成9。你可以把两个4相加,得到8,但是你仍然有一个1余数来得到9,所以1就是我们的余数。在JavaScript中,我们可以使用运算符来实现这一功能:%:console.log(9%4);//1console.log(5%4.1);//0.9console.

在Visual Studio Code中安装JetBrains Mono字体

让我们面对现实吧,JetBrain的Mono是一种漂亮的单行线字体,对于在IDE中展示代码和处理代码都很有用。它有一个增加的X高度,以获得更好的阅读体验,有更好的形状以看到字母列,还有一个开发者友好的各种连接词,使你所有的多字符操作符看起来像一个统一的操作符。这些品质,以及更多,使它成为在VisualStudio代码中开发Vue.js应用程序时的一个伟大选择。在这篇文章中,我将分解如何为官方推荐的Vue.js开发IDE安装它的步骤。Windows和MacOS上的VSCode。是的,JetBrainsMono是由负责PHPStrom和WebStrom等软件的IDE的公司生产的字体。我们在VSCo

c# - 适用于 Android 的绑定(bind)库 Mono

我想用monodroid构建一个应用程序,以便将IPCamera(MJpeg格式)的实时视频流传输到我的平板电脑。在浏览互联网后,我发现有一个用Java编写的Mjpeg库项目,来自here。.它有两个文件MjpegView.java和MjpegInputStream.Java我把它们都放在这里:MjpegView.javapackagede.mjpegsample.MjpegView;importjava.io.IOException;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.gr

c# - Mono for Android 中的自定义应用程序子类

我正在尝试创建一个“Android.App.Application”的子类来覆盖“OnCreate()”,但我无法让它工作。这是我的代码:namespaceMonoAndroidAcra{[Application(Debuggable=true,Label="insertlabelhere",ManageSpaceActivity=typeof(MainActivity))]classAcraApp:Application{publicoverridevoidOnCreate(){base.OnCreate();}}}MainActivity只是默认的示例Activity。现在,当我调

android - F# on Mono for Android

我买了MonoforAndroid来自Xamarin到目前为止给我留下了深刻的印象,除了我真的很想使用F#而不是C#。有没有人设法使用此工具运行F#? 最佳答案 由于F#已经开源,您可以针对Mono框架编译FSharp.Core.dll。F#编译器源代码在这里http://fsharp.github.com/fsharp/Here是关于如何使用MonoforAndroid的一些说明基本上,您从F#项目中引用针对Mono框架编译的MonoforAndroidmscorlib.dll和FSharp.Core.dll。

c++ - (Embedding Mono) 域的并行激活

我想知道是否可以激活多个Mono域并从本地代码并行执行它们:我使用以下代码来激活域:///Createanewdomain.m_domain=mono_domain_create();///Activatethedomain.mono_domain_set(m_domain,0);///Invokesomefunction...mono_runtime_invoke(m_method,m_objectInstance,NULL,&exception); 最佳答案 是的,这是可以做到的。鉴于Mono虚拟可执行文件在嵌入时与C应用程序一