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c++ - 与 QtScript 相比,带有 Qt 的 Lua 有多容易?

我刚刚开始使用Qt进行C++开发。但是,我也对使用Lua编写我的应用程序脚本很感兴趣,因为各种文章都说明了它在编写应用程序的工作流/用户界面/胶水方面的开发速度(易用性)。但是,开箱即用的Qt不支持它,而是包含QtScript。我的问题基本上是我应该尝试将Lua与Qt结合使用来开发商业应用程序,还是坚持使用SDK中提供的QtScript?我猜主要是开发速度与稳定性的问题。 最佳答案 我遇到过同样的困境。我更喜欢Lua而不是ECMAScript对于这些类型的任务。然而,尽管编写Lua绑定(bind)很容易,但QtScript提供的集成

c++ - Lua、C++ 和穷人的子类化

我是Bitfighter的开发主管,我们正在混合使用Lua和C++,使用Lunar(Luna的变体,可用here)将它们绑定(bind)在一起。我知道这个环境对面向对象和继承没有很好的支持,但我想找到一些方法来至少部分地解决这些限制。这是我所拥有的:C++类结构GameItem|----Rock|----Stone|----RockyStoneRobotRobotimplementsamethodcalledgetFiringSolution(GameItemitem)thatlooksatthepositionandspeedofitem,andreturnstheangleatwh

c++ - Lua 和 C++ : separation of duties

请帮助对组织C++/Lua游戏代码的方式进行分类并分离它们的职责。最方便的方式有哪些,你用的是哪一种?例如,Lua可用于仅初始化C++对象或在每次游戏循环迭代时使用。它可以仅用于游戏逻辑,也可以用于图形。一些游戏引擎从脚本中提供对所有子系统的完全控制!我真的不喜欢这种方法(根本没有分离)。在没有C++对象的情况下将所有游戏对象(npc、位置)实现为Lua表是个好主意吗?或者最好镜像它们(控制C++对象的Lua表)?还是别的?谢谢。编辑。我的分类:LuaandC++:separationofduties.主题的延续:Lua,gamestateandgameloop

windows - Windows 中的 lua dofile "no such file or directory"

我有《ProgramminginLua》这本书,我下载了适用于Windows的lua电池。第一个示例是保存在名为lib1.lua的文件中的函数。我在SciTE文本编辑器中创建了这个函数,并将文件保存在我的C:驱动器上包含lua.exe的目录中。但是当我在lua解释器中键入dofile("lib1.lua")时,我得到一个“没有这样的文件或目录”。我查看了几个网站,他们提到更改路径变量,但没有说明如何更改。这是Windows中的变量吗?还是其中一个目录中某处的lua变量?帮助?谢谢。 最佳答案 需要将lib1.lua放到当前执行脚本的

c++ - 无法将 Lua for Windows 安装嵌入到 C++ 程序中

这是我发现自己无法深入使用正常的谷歌搜索/堆栈溢出/youtubing例程的第一个问题。我正在尝试在C++环境中编译一个最小的Lua程序,以确保我的环境已准备好进行开发。Lua语言稍后将用于我的C++游戏的用户界面编程。首先是关于我的环境的一些基本信息:Windows764位VisualStudio2010适用于Windows5.1的Lua(我可以从谷歌代码下载的最新版本)这是我要编译的代码://UserInt.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#pragmacomment(lib,"lua5.1.dll")#incl

windows - mod_rewrite 不适用于 Windows 7 上的 Apache 2.2

我在我的Windows7机器上启动并运行了WampServer。它安装在C:/wamp中。我已经使用C:/wamp/bin/apache/Apache2.2.1.7/conf/extras/httpd-vhosts中的以下VirtualHosts设置了我的配置NameVirtualHost*:80ServerNamelocalhostServerAliaslocalhostDocumentRoot"C:/wamp/www"OptionsIndexesIncludesFollowSymLinksExecCGIMultiViewsAllowOverrideallOrderAllow,Den

php - 如何让 mod_rewrite 与 EasyPHP 一起工作?

我的mod_rewrite无法工作。这是mod_rewrite部分:Options+FollowSymlinks#Options+SymLinksIfOwnerMatchRewriteEngineOnRewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-s[OR]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-l[OR]RewriteCond%{REQUEST_FILENAME}-dRewriteRule^.*$-[NC,L]RewriteRule^.*$index.php[NC,L]它在Ubuntu和OSX上工作得很好,但在Windows下的EasyPHP上失败

php - 如何使 Windows 符号链接(symbolic link)与 mod_php 一起工作?

我正在尝试从PHP中在Windows7上使用符号链接(symboliclink)。我正在使用普通用户帐户(非管理员)使用Apache2.4.10和PHP5.5.15运行XAMPP。正如Symlinkisnotworkinginmylocalmachine中的建议我为我的用户设置了正确的权限来创建符号链接(symboliclink)。这工作正常,我能够在没有提升的情况下从命令行创建符号链接(symboliclink)(mklink...)。PHP的symlink()函数不会抛出任何权限(代码1314)错误。当从命令行运行PHP或通过CGI加载它时,一切都按预期工作:symlink()能够

c++ - lua5.3 dll 文件中缺少名称

在VisualStudio(2017)下,我正在尝试使用Lua5.3编写C++程序脚本,但链接器未找到我的C++源文件中引用的三个函数名称:unresolvedexternalsymbol_lua_closeunresolvedexternalsymbol_lua_createtableunresolvedexternalsymbol_luaL_newstate我从Luawebsite中获取了C++源代码.我下载了没有导入库的Lua5.3动态库,所以我使用MSVC工具创建了导入库,如下所示:dumpbin/exportsE:\Documents\Programmation\Lua5.3

windows - 如何在 GetLastError() 返回 ERROR_MOD_NOT_FOUND 后获取丢失的 DLL 名称

我的应用程序使用LoadLibrary()加载DLL抑制标准的严重错误处理程序消息框。当LoadLibrary()失败并且GetLastError()返回ERROR_MOD_NOT_FOUND(0x7E)我想找回丢失的DLL名称。此错误代码不仅在请求的DLL丢失时设置,而且在它依赖的任何DLL丢失时设置。值得注意的是,标准消息框(被抑制)显示了正确的缺失DLL名称,问题是如何在代码中获取它。谢谢 最佳答案 我不确定是否有一种简单的方法可以获取丢失的DLL的名称。但是您可能可以通过在调试器中逐步执行LoadLibrary()并查看哪个