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c++ - std::unique_ptr::release() 与 std::move()

我有一个表示运行时上下文并构建树的类,树根保存在unique_ptr中。构建树完成后,我想提取树。这是它的样子(不可运行,这不是调试问题):classContext{private:std::unique_ptrroot{newNode{}};public://imagineaconstructor,attributesandmethodstobuildatreestd::unique_ptrextractTree(){returnstd::move(this->root);}};所以我使用std::move()从Context实例中提取根节点。但是,除了使用std::move()之外

c++ - 使用随机纹理 ID 可以吗?

而不是使用glGenTextures()来获取未使用的纹理ID。我可以随机选择一个数字,比如99999并使用它吗?当然,我会查询:glIsTexture(m_texture)并在继续之前确保它是假的。这是一些背景:我正在为mac开发一个图像幻灯片应用程序。预览幻灯片是完美的。为了保存幻灯片,我正在渲染到FBO。我创建一个AGL上下文,使用glGenTextures()实例化一个纹理并渲染到帧缓冲区。除了一个小问题,一切都很好。保存幻灯片并返回主窗口后,我所有的图像缩略图都是灰色的,即纹理已被清除。我调查了一下,发现图像缩略图和我的FBO纹理以某种方式具有相同的纹理ID。当我在幻灯片保存

c++ - 是否可以在 Xcode 5.1 中使用 std::make_unique?

由于Xcode5.1包含clang3.4,因此应该可以使用std::make_unique。好像是在memory.h中定义的。但是,它需要有_LIBCPP_STD_VER>11但由于__cplusplus宏的值,它仍然设置为11(仍然是201103L).有办法改变吗? 最佳答案 如clangwebsite中所述,您需要启用-std=c++1y。Xcode在其“C++语言版本”选项中不包含此选项作为选项,因此您需要手动输入它。为此,您需要在项目定义打开时进入“编辑器”菜单,然后按“显示定义”。您现在应该能够手动将“C++语言方言”选项

c++ - "Use of undefined type"带有 unique_ptr 以转发声明的类和默认移动构造函数/赋值

在下面的代码中,是避免编译错误并在A.cpp中手动包含B.h实现移动构造函数/赋值的唯一方法吗?//A.h#includeclassB;//implementationsomewhereinB.h/B.cppclassA{public:A()=default;~A()=default;A(constA&)=delete;A&operator=(constA&)=delete;A(A&&)=default;A&operator=(A&&)=default;private:std::unique_ptrm_b;};VisualStudio2015给出“错误C2027:使用未定义类型”,因为

Laravel Multi Auth-逻辑问题查询关系用户_ID拥有的项目

我在Laravel项目中设置了多验证。一切都很好,但是我已经与已经编写的代码进行了一些交叉的线路。我有(todo's)拥有许多用户的任务,因此我可以使用以下代码。publicfunctionindex(Request$request){returnview('task.index',['tasks'=>$this->tasks->forUser($request->user()),]);}我的问题是,我的不同用户类型具有相同的ID,因此当User_type_a带有1个日志的ID时,他们会看到具有相同ID的User_type_b的任务。我只要将不同的用户类型的前缀带有某些内容。USER_TYPE

c++ - Qt、按钮、id 属性?任何知道点击哪个按钮的方法

voidMainWindow::addRadioToUI(){intbutton_cunter=4;while(!database.isEmpty()){button_cunter++;QPushButton*one=newQPushButton("Play:"+name(get_r.getTrackId()));one->setIcon(QIcon(":/images/play_button.png"));one->setMaximumWidth(140);one->setFlat(true);QGroupBox*get_rGB=newQGroupBox("somethink");Q

我可以在支持库中覆盖布局ID吗?

我想从Google支持库中使用底部navigationView中的自定义视图。我找到了负载视图的位置(android.support.design.internal.bottomnavigationemview):publicBottomNavigationItemView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyleAttr){super(context,attrs,defStyleAttr);finalResourcesres=getResources();intinactiveLabelSize=res.getDimensionPixelSiz

c++ - 我可以实现其签名仅基于类型 ID 不同的模板化函数吗?

这里有一些枚举类:enumclassRace:char{AINU,ELF,DWARF,MAN,EAGLE,HOBBIT,ENT,ORC,WIZARD};enumclassColor:char{RED,ORANGE,YELLOW,GREEN,BLUE,PURPLE};enumclassDirection:char{UP,DOWN,LEFT,RIGHT};我想为每个实现一个enum_to_string函数和一个string_to_enum函数。将枚举转换为字符串没有问题,因为我可以重载相同的函数名。std::stringto_string(Raceconst&enum_value);std

c++ - std::unique_ptr 删除函数,initializer_list - 驱动分配

全部,当我使用初始化列表格式实例化小部件数组时,指向成员变量小部件实例的裸指针可以编译,但在更改为std::unique_ptr后,gcc会给出有关已删除函数的编译错误。$uname-aLinux..3.5.0-21-generic#32-UbuntuSMP2012年12月11日星期二18:51:59UTCx86_64x86_64x86_64GNU/Linux$g++--versiong++(Ubuntu/Linaro4.7.2-5ubuntu1)4.7.2此代码给出以下编译器错误:#include#includeclassWidget{public:Widget(){}};class

c++ - 通过取消引用复制 std::unique_ptr 的值

我写了下面的代码,我试图将unique_ptr对象的值复制到一个结构中。#include#includeusingnamespacestd;structS{S(intX=0,intY=0):x(X),y(Y){}//S(constS&){}//S&operator=(constS&){return*this;}intx;inty;std::unique_ptrptr;};intmain(){Ss;s.ptr=std::unique_ptr(newS(1,4));Sp=*s.ptr;//Copythepointer'svaluereturn0;}它在VisualC++2012中弹出错误: