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networking - Modbus 从站数量限制

我有两个问题:为什么Modbus只允许247个slave连接到同一个网络?ModbusTCP/IP如何克服这个限制? 最佳答案 1)Modbus定义的帧中的地址字段只有8位宽。这将提供256个可能的从属地址。地址0保留为“广播”地址。我找不到具体原因,但大概还有八个其他“保留”地址对从站无效。256-9=247。2)ModbusTCP/IP在标准IPv4寻址之上实现,仅受限于本地子网的大小(例如10.10.0.0)。网络上的每个“网关”都有自己的IP地址,因此网关的数量可能远不止247个。此外,每个网关后面可以有多个Modbus设备

java - 是否可以使用 java 或 python 中的应用程序与 WCF TCP 服务进行通信?

我收到一个WCF服务进行通信,因此,我需要在java或python中创建一个客户端来获取此服务提供的信息,该服务是一个WCFTCP服务。可能吗? 最佳答案 我假设当您说该服务“是WCFTCP服务”时,您的意思是它使用了netTcpBinding(方案net.tcp)。除了SOAP等公共(public)标准之外,此绑定(bind)还依赖于一些专有的Microsoft协议(protocol)。它们提供消息框架,支持各种编码方案,以及消息流上的安全协议(protocol)分层。这类似于netNamedPipe绑定(bind),并且解释了这

C# Modbus/tcp - 挂起连接

我编写了Windows服务,它使用NModbus通过TCP执行ModbusWriteMultipleRegisters函数调用每10分钟将库传输到3方设备(System.Threading.Timer的滴答声)。偶尔这个连接会挂断,通常是在网络问题期间。由于设备一次只接受一个Modbus连接而其他连接被拒绝,因此所有下一个滴答期间的连接都会失败并出现SocketException-ConnectionRefused。但是设备会自动关闭短时间后没有响应的连接。即使是两天,也必须在我身边保持连接。更重要的是,当我的服务重新启动时,一切都恢复正常了。所以肯定有一些被遗忘的开放连接。但是我没有

node.js - 我应该使用 WebRTC 还是 Websockets(和 Socket.io)进行 OSC 通信

我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工

python - 通过局域网在树莓派和 Arduino 之间进行通信

我正在使用树莓派进行图像处理,我希望它能够通过LAN与我的arduino通信,以根据树莓派的指令控制光束。我唯一经常看到的是Pi和Arduino之间的直接连接。我可能看起来很天真,但我试图让他们使用Arduino作为服务器进行通信,使用以太网库进行编程,并通过套接字库将RaspberryPi作为客户端进行通信。我在我的路由器上给了他们两个静态IP,并使用以下代码尝试通过,但是当我的python行出现时,我遇到了socket.error:[Errno113]Noroutetohost通过特定端口连接到Arduino的IP的命令。关于如何更正确地建立这种联系有什么想法吗?我的主要目标是能够

perl - 为什么我的 Perl 脚本在尝试与服务器通信时挂起?

简介我正在阅读Stein的“NetworkprogrammingwithPerl”一书。这是本书中的第二个Perl脚本,其中脚本尝试使用正确的协议(protocol)与白天服务器进行通信,以从服务器获取日期和时间作为响应。从远程服务器读取第一行#!/usr/bin/perl#file:lgetr.pluseIO::Socket;my$server=shift;my$fh=IO::Socket::INET->new($server);my$line=;printf$line;运行脚本(已使用chmod使其可执行)本书然后使用此服务器作为连接参数。wuarchive.wust1.edu:d

java - C# 和 Java 服务器之间的 TCP 通信

我正在尝试使用TCP将json从C#服务器传递到Java服务器,问题是Java服务器第一次似乎收到一个空的json。第二次及以后它工作正常,请参阅下面的输出。欢迎任何想法或建议,在此先感谢。输出:Startingserver...Waitingforaconnection..Connected!Reading...ReceivedemptyobjectReceived:Connected!Reading...Received:"Request:gethotellist"Connected!Reading...Received:"Request:gethotellist"这里是发送jso

c# - 哪个 .Net 组件应该用于 tcp/ip 套接字通信?

我们需要与另一个想要通过原始tcp/ip套接字通信与我们通信的系统对话。如果有的话,合适的.Net对象是什么?如果您知道第3方组件、开源组件等您认为更好用,也请随时提及。 最佳答案 我会使用TcpClient。它位于Socket之上,是Socket的抽象。TcpClient具有返回Stream对象的GetStream。然后,您可以简单地使用流阅读器来读取流。例如:tcpClient=newTcpClient(host,port){ReceiveTimeout=readTimeout};stream=tcpClient.GetStre

c# - 用于网络通信的良好 EOF 字节

我正在编写一个用于交key网络通信的C#库。我正在寻找一个明确的字节,我可以在我的库中使用它来指示数据block的结尾。目标是能够发送任何格式的文件或字符串。Null字符是否会这样做,这样它就不会破坏TCP连接,并且任何文件或字符串都不应将其包含在其数据中。提前致谢。编辑:顺便说一句,客户端和服务器都是我的库的一部分,因此它不需要遵守任何其他标准。回答后:我将创建一个X字节数组,然后使用最后一个字节来指示EOF是否位于(X-1)字节block中以及位于何处。 最佳答案 你问不可能的事“任何文件或字符串”可以包含任何字节序列。这使得完

【Unity】Socket网络通信(TCP) - 实现简单的多人聊天功能

多客户端连接服务器其原理是在服务端保存客户端连入后与客户端通信的socket,由于等待客户端连接会阻塞主线程,所以结合多线程就能实现多客户端连入功能。多人聊天只需要将A客户端发来的消息,转发给除A客户端外的其他客户端,即可实现。如果你还不怎么熟悉服务端和客户端的通信流程,可以看一下我的这两篇文章。【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的C#服务端通信流程【Unity】Socket网络通信(TCP)-最基础的客户端通信流程这篇文章只实现了简单的发送String类型的消息,发送复杂的消息根据需求封装一个消息类,再把消息类对象序列化成对应的字节数组进行发送,接收方收到字节数组再根据对应