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c# - 如何制作 PInvoke 友好的 native API?

如何使原生API对PInvoke友好?有一些关于如何修改native程序以与P/Invoke一起使用的提示here.但是在我编写native程序之前,我应该注意哪些事项才能使我的程序/库PInvoke友好?使用C或C++都可以。更新:如果我编写CAPI,我必须做些什么才能使用如下C#语法进行P/Invoke:[DLLimport("MyDLL.dll")]是否可以对原生C++代码/库执行相同的操作?制作P/Invoke友好nativeAPI的一些技巧的总结/改写:+参数应该是本地类型(int、char*、float、...)+参数越少越好+如果动态内存被分配并传递给托管代码,请确保创建

c++ - 使用 VS2010 在客户端编译 native COM 客户端 stub

我是COM编程的新手,刚开始使用VisualStudio2010创建基本的nativeCOM服务器/客户端对。客户端和服务器项目都位于同一个解决方案中。我想知道最合适的方法是将生成的客户端stub和头文件包含在客户端项目中。我在我的服务器项目中创建了MIDL,当我编译该项目时,_h.h、_i.c和_p.c文件会在我的项目源目录中生成。我是否需要编译我的客户端项目中的两个.c文件?在客户端项目中编译它们的最佳方式是将它们作为链接文件从服务器项目的源目录添加到客户端项目中吗?当我修改MIDL时,VisualStudio是否有办法知道_h.h、_i.c和_p.c文件已过时,或者我是否需要记住

c++ - native Win32 应用程序的可视化设计器

我长期以来一直是C#开发人员,因此我在Winforms方面拥有丰富的经验。我想开始VC++开发,以便我可以编写native应用程序。我非常了解C++。问题是我已经在VS2010、Win32应用程序、MFC应用程序等中创建了测试项目,它没有像VC#Winforms和VC++Winforms那样提供可视化设计器。我想要一个像Win32应用程序那样的本地应用程序开发的可视化设计器。这可能吗?怎么做? 最佳答案 MFC有一个对话框设计器。如果您正确设置了项目,则可以使用设计器来布局MFC窗口。参见thisanswer了解详情。对于其他库,还

c# - C++/CLI 使用抽象方法从 native C++ 类继承并将其公开给 C#

我一直在谷歌上四处搜索,试图找到一个完整的例子,但无济于事。我有一个C++API,它提供了许多类,这些类包含供开发人员扩展的纯虚拟方法。我试图做的是通过C++/CLI向C#提供此接口(interface)。我已经设法将API编译到C++/CLI库中,但由于我是新手,所以遇到了困难。我知道我需要创建一个包装器来将C++/CLI非托管类暴露给托管.net类,但我还没有找到一个可靠的示例或讨论来说明如何使用抽象的C++执行此操作类(class)。任何人都可以为我指出正确的方向吗?一个完整的示例包括C#测试应用程序,它显示了如何为抽象类创建包装器的端到端。它似乎是一个“哦,你只是做X”的事情,

c# - 从 .NET 程序集透明地访问 native 内存

我正在评估为native应用程序实现插件基础结构的可能性,该基础结构允许在托管代码中编写扩展。这些插件将对分配在native堆上的大型(-ish)浮点缓冲区进行操作,这些缓冲区在复制内存占用方面相当昂贵。因此,插件应该能够直接在native内存上操作。据我所知,可以使用UnsafeCodeandPointers从托管代码访问native内存(据我了解,这是.NET框架中唯一这样做的条款)。为了简化插件的开发,我宁愿不公开这个工件,而是提供一个代理机制,以便可以像托管集合一样访问缓冲区。对于实现(例如,C++/CLI互操作层很好)或特定的.NET运行时版本没有限制。缓冲区也可以假定为固定

c++ - 关于如何将 F# 代码与 native C++ 集成的任何想法?

我想在nativeC++中使用一些F#代码。更准确地说,我想用F#编写一些数据结构,然后在我的C++代码中使用它们。我不知道如何将托管F#与非托管C++混合使用。如何创建粘合层? 最佳答案 一种方法是在C++/CLI中创建一个程序集,该程序集将是混合模式程序集,可以引用您的F#程序集并同时导出native符号,因此它们以后可以在nativec++库中使用。这个选项是最通用的。您可以使用此方法创建双向工作的“桥梁”。我在执行此操作时喜欢使用的一种方法(我这样做是为了在另一个nativec++/mfc应用程序中包含基于C#、Wpf的GU

React Native:requient()带有动态字符串?

我读过几篇有关人们与ReactNative和require()尝试需要动态资源时的功能,例如:动态的(失败):urlName="sampleData.json";data=require('../'+urlName);与静态(成功):data=require('../sampleData.json');我已经在一些线程上读到,这是ReactNative中的一个错误,而在另一些线程中,这是一个功能。是否有一种新的方法来在功能中需要动态资源?相关帖子(在反应时间中都相当旧):从ReactNative中的本地JSON文件导入文本ReactNative-动态列表/需要目录中的文件ReactNative

c# - Unity - 当前版本是否生成 native 代码?

在这里我可以看到Unity文档说它比native代码慢50%:http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html这里说有一个IL2CPP编译器,它获取c++代码,编译成本地代码。那么它现在是在创建本地代码,还是慢了50%?:)http://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/http://blogs.unity3d.com/2014/05/20/t

接收“预期组件类,在React-Native iOS应用中获取[ObjectObject]'错误

我无法锻炼为什么出现此错误(实际上我什至不知道这意味着什么!)通常,红屏幕错误指向文件位置问题是该文件,因为它到目前为止正在工作:importReact,{Component}from'react';import{Text,View,StyleSheet,ListView}from'react-native';import{connect}from'react-redux';importPeopleItemfrom'./PeopleItem';conststyles=StyleSheet.create({container:{flex:1,width:353,flexWrap:'wrap',p

c++ - 如何使用 android-ndk 优化 native 代码(速度优化)

我正在使用cygwin和Windows7编译native代码。我在网上得到了很多优化技巧。APP_OPTIM:=releasendk-buildNDK_DEBUG=0-DNDEBUGLOCAL_CFLAGS+=-O2但我不明白如何在Application.mk和Android.mk上设置这些。我通过应用上述技巧尝试了很多案例。但是,我不认为优化应用于我的native代码。应用程序.mkAPP_PROJECT_PATH:=$(shellpwd)APP_MODULES:=native_libAPP_OPTIM:=releaseAPP_BUILD_SCRIPT:=Android.mkAPP_