我正在尝试构建webrtc版本62,使用以下内容1.gitcheckout-bbranch62refs/remotes/branch-heads/622.gngenout_release_62/x64/Debug--args="rtc_include_tests=falsertc_use_h264=falseuse_rtti=trueis_component_build=falseenable_iterator_debugging=falseenable_nacl=falsetarget_os=\"linux\"target_cpu=\"x64\"is_debug=true"3.nin
我找不到任何关于VisualStudioC++使用的WindowsRTonARM调用约定的文档。微软是否使用ARM的AAPCS?如果Microsoft在ARM上使用适用于WindowsRT的AAPCS/EABI,它是否也使用ARM'sC++ABI(源自ItaniumC++ABI)?甚至可能是ARMexceptionhandlingABI?ARM上的WindowsRT使用的调用约定与其他(嵌入式)ARMWindows变体使用的调用约定是否不同?是否有可靠的方法通过预定义的编译器宏检测ARM上的WindowsRT?更新:添加了关于C++ABI的问题。 最佳答案
我有一个使用dll的nativeVC++项目(不在项目中)。现在,我必须将dll放在“Windows用于查找DLL的搜索路径”中link但我不希望dll位于可执行目录或当前目录或windows或系统目录中。所以我唯一的选择是将路径添加到%PATH%环境变量。还有其他办法吗?是否有一种优雅的方式(添加到PATH)?我应该在安装时这样做吗?如果我这样做,我应该担心吗? 最佳答案 总结我发现的所有技术:如果您使用托管项目作为启动项目(这实际上是我的情况)使用环境类stringtemp="myFullDirectoryPathToDll";
有什么办法可以从c++到c#获取字符串集合C#代码[DllImport("MyDLL.dll")]privatestaticexternListGetCollection();publicstaticListReturnCollection(){returnGetCollection();}C++代码std::vectorGetCollection(){std::vectorcollect;returncollect;}以上代码仅为示例,主要目的是从C++中获取C#中的集合,不胜感激//詹姆士 最佳答案 有多种方法可以解决这个问题,
我有一个C#控制台应用程序,它可以P/Invoke到nativeC++dll。dll创建一些非常健谈的线程,并将它们的日志写入标准输出。问题是我的用户交互需要控制台。如何将dllstdout/stderr重定向到null? 最佳答案 我认为,为了完成这项工作,您需要构建一个nativeDLL,该DLL链接到与麻烦的DLL相同的C++运行时。然后您需要使用freopen来重定向标准输出。我的代码来源是这个答案:freopen:revertingbacktooriginalstreamC++代码如下所示:#include__declsp
我有一些托管代码调用一些nativeDLL中的方法(我有适当的符号文件)。有时,该本地方法抛出一个异常,我在托管代码中捕获了该异常。但是,当我从捕获的异常中打印堆栈跟踪时,我只看到托管代码(最后一帧是对native代码的调用......但它看不到native代码中的堆栈跟踪)。如何获取原生调用堆栈?*当我调试代码时,我能够进入native代码,并查看实际的调用堆栈。 最佳答案 获取native堆栈跟踪非常困难。当它通过.NET/native转换层时,native堆栈跟踪已经丢失。所以,你需要在原生代码中捕获它,这也是相当困难的。查看
我正在努力为Android完全使用C++实现OpenGLES2.0。目前我们的程序运行时没有JNI或项目中的任何java类,而是仅使用NativeActivity。着眼于应用渲染部分本身,我们得到了一个简单的方法:renderWorld(){GLfloatvVertices[]={0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.5f,-0.5f,0.0f};glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0,vVertices);glEnableVertexAttrib
如果我有一个std::thread对象t,我可以使用t.native_handle()来访问API底层线程实现(例如,pthreads或Windows线程)。但是,如果我有一个来自底层线程实现的句柄(例如,一个pthreads线程)怎么办?有什么方法可以将其转换为C++11std::thread?这样做的动机是可能需要使用native平台线程API来设置线程,例如,具有特定的亲和性或特定的堆栈大小(或无法通过C+访问的其他一些特征)+11API)。然而,从那时起,最好坚持使用C++11功能。有什么办法吗? 最佳答案 使用GCC,您可
我不能使用Fraunhofer获得专利的任何mp3代码,因此没有编码器或解码器(例如ffmpeg、lame、MAD等),而且它太大了。我在Windows上执行此操作,但DirectShow的IMediaDet似乎随着时间的推移变慢,调用它几百次使我的系统陷入爬行,甚至重新使用相同的接口(interface)对象并且只是输入文件名并获取持续时间!那么,是否有一些代码可以使用C/C++读取VBR文件并获取持续时间?这里有另一篇文章用C++做CBR,但是代码做了很多假设,当然不适用于VBR。 最佳答案 大多数MP3文件都有一个ID3hea
我有一个JNI问题,希望有人能帮我解决。我正在尝试从native线程调用名为LUSOutputJNI的Java类的构造函数。它在这个特定类的FindClass(...)上一直失败。代码如下:LOGE("1");JNIEnv*env=NULL;LOGE("2");intres=-1;res=g_vm->AttachCurrentThread(&env,NULL);if(env==NULL){LOGE("envisNULL,AttachCurrentThreadfailed");;}if(res>=0)LOGE("AttachCurrentThreadwassuccessful");jcl