mongo-odm-aggregation-bundle
全部标签 我正在尝试在macosx上创建一个.so。似乎有一个distinction在.so和.dylib类型之间。$filesome_real.sosome_real.so:Mach-O64-bitbundlex86_64dynamiclib标志按预期生成dylib$g++-dynamiclib-olibgtest-1.7.0.dylib[my.ofiles]$filelibgtest-1.7.0.dyliblibgtest-1.7.0.dylib:Mach-O64-bitdynamicallylinkedsharedlibraryx86_64####^^^asexpected共享标志没有给出
#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intarrA[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvecIntA(arrA,arrA+sizeof(arrA)/sizeof(arrA[0]));vectorvecIntB(vecIntA.size());//copy((vecIntA.rbegin()+3).base(),(vecIntA.rbegin()+1).base(),vecIntB.begin());//OKvector::iterators=(vecIntA.rbegin()+3)
我已经在其他帖子上搜索过这个问题,但目前还没有。所以我来了。我想创建一个可移植的包。便携,如“我可以在任何OSX机器上运行它,即使我需要的库(Qt)没有安装”。不幸的是,我不知道如何使用fixup_bundle()(这似乎是正确的工具)来实现这个目标。这是我最小的CMake生成的C++项目:主要.cpp#include#includeintmain(){QStrings("Hello,world!");std::coutCMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION2.8.11)project(test)#ThatpartbecauseIuse
这是我在构建我的应用程序时得到的:ERRORITMS-90535:"UnexpectedCFBundleExecutableKey.Thebundleat'Payload/Impostor.app/GPPACLPickerResources.bundle'doesnotcontainabundleexecutable.Ifthisbundleintentionallydoesnotcontainanexecutable,considerremovingtheCFBundleExecutablekeyfromitsInfo.plistandusingaCFBundlePackageTyp
我正在尝试为我的ios应用程序首次部署到itc,该应用程序现在包含一个react-nativeView。我使用创建了包react-nativebundle--entry-fileindex.ios.js--platformios--devfalse--bundle-outputios/main.jsbundle--assets-destios但我似乎无法弄清楚切换jsCodeLocation以使用新包的语法。我找到的大多数指南都在obj-c中,无法弄清楚我的命令有什么问题。当我在这里设置断点时,我发现它返回jsCodeLocationnil。funcloadReactNativeVie
我正在尝试将我的tvOS应用程序提交到商店,但我收到此错误消息:InvalidBundle-Theappcannotbeprocessedbecauseoptionsnotallowedtobeembeddedinbitcodearedetectedinthesubmission.ItislikelythatyouarenotbuildingtheappwiththetoolchainprovidedinXcode.RebuildyourentireappwiththelatestGMXcodeandsubmittheappagain.根据AppledocumentationtvOS应
我的iPhone(iPhoneX)突然出现问题,即使我转到常规>设备管理>信任流程也是如此。我也编辑了方案(产品>编辑方案>运行>启动时询问)似乎没有任何效果。最令人惊讶的是,我已经在这个应用程序上工作了一个多月,没有任何问题,但现在它无法运行。ps1:iPhone模拟器完美运行ps2:我设法在不使用“command+i”调试的情况下让它工作iPhonehasdeniedthelaunchrequest. 最佳答案 这可能是代码登录问题。确保您使用的是开发人员配置文件而不是分发配置文件。此外,在您尝试运行您的项目后,清理您的派生数据
目前我正在尝试管理大量图像,方法是将它们放在一个文件夹中并将文件夹命名为[something].bundle,然后将它们拖到XCode中。现在奇怪的是,如果我在模拟器中运行它,我可以使用[UIImageimageNamed:]访问这些图像,就好像所有文件都在主包中一样;但是在实际设备(本例中为iPad4.3.3)上运行相同的代码,imageNamed:不起作用。有人可以向我解释为什么会这样吗? 最佳答案 您不能将imageNamed:与bundle中的项目一起使用。您需要imageWithContentsOfFile:或imageW
我正在尝试向我的Settings.Bundle添加一个额外的iPhone设置文件类型,并在我的Root.plist中将其作为子Pane类型引用,但它不起作用。我遵循了Apple的文档here,但它不会将plist文件保留为“iPhone设置”类型。我假设这就是我无法将它拖到我的Settings.Bundle文件中的原因。基本上,通过选择"file">“添加新文件...”来添加一个新的plist;选择iOS下的Resources,然后选择plisttype。现在向文件添加一些plist属性。现在右键单击并选择“属性列表类型”,然后选择“iPhone设置”。您会注意到文件中的键发生了变化。
我不知道为什么会出现此错误:**Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle(loaded)'withname'Taxo2ViewController''*我检查了所有关于此错误的类似帖子,但我的应用程序仍然生成此错误。我检查了我所有的nib文件,检查了它们的类型,它们都很相似。我的应用程序是一个测验;我每轮有5个问题。在回答45轮以上的问题后出现此错误。我想知道为什么即使我的应用程序一开始就可以运行,也会发