我有一个配置如下的CCSpriteBatchNode:CCSpriteBatchNodeChildA1ChildB1ChildB2....ChildB999ChildA2ChildA3...所有child(ChildA1、ChildB1、ChildA2...)都是CCSprite对象。CCSpriteBatchNode和除ChildA1之外的所有子节点都是通过以下方式创建的:[CCSpritespriteWithSpriteFrameName:@"FileName.png"];ChildA1是这样创建的://CreateParentSpriteCCSprite*childA1=[[CC
原文链接论文地址:http://openaccess.thecvf.com/content_cvpr_2018/papers/Li_High_Performance_Visual_CVPR_2018_paper.pdf摘要大多数性能优越的视觉目标跟踪器很难有实时速度。在这篇文章中,我们提出了孪生候选区域生成网络(Siameseregionproposalnetwork),简称Siamese-RPN,它能够利用大尺度的图像对离线端到端训练。具体来讲,这个结构包含用于特征提取的孪生子网络(Siamesesubnetwork)和候选区域生成网络(regionproposalsubnetwork),其
这是我找到的一个例子,但他们忽略了实际发送参数。this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouchUpInside"),null,0.0f);[Export("_HandleSaveButtonTouchUpInside")]void_HandleSaveButtonTouchUpInside(){...}我希望能够做这样的事情:this.PerformSelector(newMonoTouch.ObjCRuntime.Selector("_HandleSaveButtonTouc
我在预加载SKTextureAtlas时遇到了性能问题:lettextureAtlas=SKTextureAtlas(named:atlasName)textureAtlas.preload(completionHandler:{...})我所说的性能下降是指FPS在短时间内下降到大约50。我在Instruments中使用TimeProfiler对其进行了测试,并验证了这项工作确实是在工作线程上完成的,如documentation中所述.下图显示了TimeProfiler捕获的尖峰,这是由预加载图集引起的。如您所见,大部分峰值是由2个工作线程引起的,据我所知,它们似乎都在加载图像数据。
我正在子类化我的UIView类。Xcode(我使用的是4.6.3)自动生成的代码说,/*//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffectsperformanceduringanimation.-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode}*/它在我脑海中提出了几个问题:1)为什么drawRect:的空实现会导致动画期间的不良性能。2)我什么时候应该实现drawRect:。3)如果我正在实现drawRect:那么应该采取什么
GoogleQUIC是一种新的传输协议(protocol)。它使用UDP并提供了一组非常好的功能:它不需要初始握手(0次往返)它在设计上具有安全功能(TLS和TCP的组合)它带来了流的概念,这对于避免线头问题非常有用,非常适合HTTP2(https://community.akamai.com/community/web-performance/blog/2017/08/10/how-does-http2-solve-the-head-of-line-blocking-hol-issue)拥塞控制算法在用户空间,很容易被替换在他们的SIGCOMM17出版物中,他们讨论了QUIC的一些性
当使用HTTP代理服务器时,与客户端直接连接各种http站点(不使用代理)相比,客户端和代理之间协商的连接数是否减少了?例如,当直接连接到两个不同的域时,显然至少要建立两个连接。在代理的情况下,客户端是否通常对两个“连接”使用一个到代理的连接?类似地,是否存在连接到单个域但访问多个资源的客户端会发现使用代理的连接数量减少的情况?例如,即使最终目的地不支持,代理能否提供HTTP/1.1样式的持久连接?代理是否能够使用更长的持久连接超时时间? 最佳答案 Inthecaseofaproxy,doestheclientusuallyusea
我有一个正在处理的项目,我必须通过网络连接发送大量二进制数据,并且由于各种限制,使用TCP包装器是最简单的方法。简而言之,我的意思是我手动管理数据包(和二进制数据)。不过,我的问题很简单:数据包大小会影响数据传输速率吗?数据包和缓冲区的大小会改变内存使用情况,我明白这一点,但它在网络上传输的实际速率又如何呢?我的意思是,更大的数据包意味着更少的数据包,这样会加快速度,但我想更大的数据包也会传输得更慢……它们是否相互抵消,这无关紧要,或者一个变化大于另一个变化它确实有所作为吗?朝哪个方向?我觉得我还应该指出,我也直接从文件流中读取数据(一次一个数据包,以提高内存效率)并将二进制数据直接传
理论上,最大tcp速度是min{rwnd,cwnd}/RTT,其中cwnd是拥塞窗口大小,rwnd是接收窗口大小。假设cwnd足够大,那么它就是rwnd/RTT。现在,如果最大窗口大小为65Kbytes,我得到(使用来自某些站点的这些计算):RTT10ms=>TCPthroughput=52428000bps=52MbpsRTT20ms=>TCPthroughput=26214000bps=26MbpsRTT50ms=>TCPthroughput=10485600bps=10MbpsRTT100ms=>TCPthroughput=5242800bps=5.2MbpsRTT150ms=>
我正在尝试使用TCP/IP监视器来监视请求。但是,我看到有两个端口正在使用中。一个是应用端口[8080]和另一个监控端口[9833]。谁能告诉我,为什么会有两个不同的端口?当我启动应用程序时,它会在9833而不是8080启动。为什么会发生这种变化? 最佳答案 Eclipse监控是通过捕获发送到应用程序(主机和端口)的所有请求,为您将其转储到Monitor控制台,然后将原始请求转发到应用程序来完成的。受监控的应用程序本身会将其响应返回到Eclipse(它是其预期的客户端),Eclipse也会将其转储到监控控制台上。现在,eclipse