在回答SO问题时,我被告知我的解决方案将引入一个变量闭包,因此它的性能会稍差一些。所以我的问题是:如何关闭?它将如何影响性能?这是questionList.Where(s=>s.ValidDate.Date==DateTime.Today.Year).ToList();这是我的solution.我引入了变量yr来存储年份。intyr=DateTime.Now.Year;List.Where(s=>s.ValidDate.Year==yr).ToList();它在答案的comments中 最佳答案 首先,这两种解决方案在功能上并不等同
(以下项目有不同的目标,但我很想知道它们是如何“暂停”的)问题Thread.sleep-它会影响系统的性能吗?它会占用线程等待吗?Monitor.Wait呢?他们“等待”的方式有什么不同?他们会在等待时占用线程吗?RegisteredWaitHandle怎么样?此方法接受等待时执行的委托(delegate)句柄发出信号。在等待期间,它不会占用线程。所以一些线程被暂停并且可以被委托(delegate)唤醒,而其他线程只是等待?旋转?有人可以把事情说清楚吗?编辑http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 最佳答案
背景:我正在将我的应用程序从npgsqlv1迁移到npgsqlv2.0.9。运行我的应用程序几分钟后,我收到System.Exception:从池中获取连接时超时。网络声称这是由于连接泄漏(打开数据库连接,但没有正确关闭它们)造成的。所以我正在尝试诊断npgsql中泄漏的postgres连接。来自身边的各种网络文学;诊断泄漏连接的一种方法是在npgsql上设置日志记录,并在日志中查找泄漏连接警告消息。问题是,我在任何地方的日志中都没有看到这条消息。我还找到了监视npgsql连接的实用程序,但它不稳定并且会崩溃。所以我只能手动检查代码。对于创建npgsql连接的每个地方,都有一个fina
给定以下代码片段(在学习线程时在某处找到)。publicclassBlockingQueue{privatereadonlyobjectsync=newobject();privatereadonlyQueuequeue;publicBlockingQueue(){queue=newQueue();}publicvoidEnqueue(Titem){lock(sync){queue.Enqueue(item);Monitor.PulseAll(sync);}}publicTDequeue(){lock(sync){while(queue.Count==0)Monitor.Wait(sy
由于我对项目和解决方案进行了一些更改,所以我在checkin代码文件时遇到了问题。我重命名了项目文件,在解决方案中添加了不同的项目文件,并在现有项目中添加了许多文件。现在我在检查代码时遇到错误。错误详情如下:CheckIn:OperationnotperformedCouldnotfindfile'....Console.csproj.vspscc'.如果vsspcc文件不是自己创建的,我该如何创建它?任何帮助都将非常有用,在此先感谢。 最佳答案 这对我来说看起来很愚蠢。我重新启动了我的VisualStudio,我可以执行check
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭6年前。Improvethisquestion我了解嵌套的FOR循环。我了解他们做什么,以及他们是如何做的。但我的问题是它们对我来说似乎非常难读。举个例子:for(inti=0,y=0;y现在,这个循环非常简单。它只是一个x/y的“二维”循环。但是当我向这个嵌套循环添加越来越多的“维度”时,有没有办法让代码不再是嵌套嵌套和大量愚蠢的回溯计数器变量(i、x、y、z、等等)?此外,额外的嵌套是否会以线性方式影响性能,或者额外的FOR是否会
我正在使用VisualStudioProfessional201715.5.2和Resharper2017.3.1。每次我打开VS,它都会抛出通知Configuresettingstoimproveperformance.我尝试忽略此消息,但每次启动新实例时都会抛出它。当这不起作用时,我单击了消息,它带我进入了Resharper性能指南选项。我尝试更改正在使用的SourceControl插件的设置。。我将其值更改为忽略,但消息仍然存在。2Questions1.WhatisslowinginResharperforwhichVSthrowsthiserror?2.Whyisthisnot
考虑以下实现仅对一个线程的非阻塞访问的函数。publicboolTryCancelGroup(){if(Monitor.TryEnter(_locked)){if(_locked==false){_locked=true;try{//dosomething}catch(Exceptionex){_locked=false;}finally{Monitor.Exit(_locked);}}return_locked;}else{returnfalse;}}下面是_locked变量的定义方式。bool_locked=false;现在,当程序到达Monitor.Exit(_locked);时
我的部分代码隐藏:object_sync=newobject();privateasyncvoidOnKeyDown(objectsender,KeyEventArgse){if(!Monitor.TryEnter(_sync))return;Trace.Write("taken...");awaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));Trace.WriteLine("done");Monitor.Exit(_sync);}输出(在不到5秒内按几次):taken...taken...taken...donedonedone怎么会??_sync锁从未被
我是CSharp和线程的新手。为了熟悉Monitor.Wait、Monitor.lock和Monitor.PulseAll,我构建了一个场景描述如下。“一个FootballGround由不同的球队共享用于练习目的。任何时候只有一个球队可以使用field进行练习。一个团队可以使用field进行30分钟的练习。一旦时间达到25分钟,它应该向其他球队发出信号地面将在5分钟后释放的线程。本地面潮湿时(枚举有三个值free、alloted、wet)不允许任何团队锁定地面,所有人都应等待10分钟”老实说,我不知道如何将描述转化为实际编码。根据我的理解,我设计了大纲。namespaceThreadi