草庐IT

monitoring-device-state

全部标签

c# - Monitor.Wait,条件变量

给定以下代码片段(在学习线程时在某处找到)。publicclassBlockingQueue{privatereadonlyobjectsync=newobject();privatereadonlyQueuequeue;publicBlockingQueue(){queue=newQueue();}publicvoidEnqueue(Titem){lock(sync){queue.Enqueue(item);Monitor.PulseAll(sync);}}publicTDequeue(){lock(sync){while(queue.Count==0)Monitor.Wait(sy

c# - 错误 :- The XmlReader state should be Interactive on XDocument. 加载

我收到以下错误:-System.InvalidOperationException:TheXmlReaderstateshouldbeInteractive.atSystem.Xml.Linq.XContainer.ReadContentFrom(XmlReaderr,LoadOptionso)atSystem.Xml.Linq.XDocument.Load(XmlReaderreader,LoadOptionsoptions)在下面的代码中。谁能指出我在这里做错了什么?staticXDocumentGetContentAsXDocument(stringxmlData){XmlDoc

c# - LinqToSQL 错误 : Operation is not valid due to the current state of the object

在更新命令期间,我收到以下错误:Operationisnotvalidduetothecurrentstateoftheobject我试图从更新命令中删除一列并且它工作正常。此列是一个FK,与其他工作正常的FK相似。这是执行更新的代码:ti.NumeroTitolo=titolo.Numero;ti.RKTipoTitoloGenereTitolo=titolo.RkTipoTitoloGenereTitolo;ti.RKBanca=titolo.RkBanca;ti.DataScadenza=titolo.DataScadenza;ti.RKTipoEsito=titolo.RkTi

c# - VS 2008 Professional,Smart Device .NET C# 项目 - 构建缓慢

我有VS2008Professional和一个智能设备.NETC#项目。我总共有~100个cs文件。构建需要很长时间,我必须等待链接器大约。每次编译项目时1分钟(60秒)。我有Corei3、4GBRAM、7200rpm磁盘。是什么原因造成的,我该如何优化构建?任何VisualStudio选项? 最佳答案 如果您遵循HansPassant的评论中的建议并将MSBuild设置为诊断输出,它将更清楚地说明什么正在花费时间。如果您发现您的构建在许可编译器(LC.exe)上挂起,那么这可能是因为它试图调用服务器并超时。您可以通过更改您的mac

c# - "Inspecting the state of an object in the debuggee of type System.Reflection.MethodBase is not supported in this context"

我不知道这个错误是什么意思。我使用的是VisualStudioforMac7.5.0社区版。我在带有ASP.NETCore的EntityFramework中使用延迟加载。publicpartialclassAdminUser{publicAdminUser(){RoleAssign=newHashSet();}publicGuidUserId{get;set;}publicstringFirstName{get;set;}publicstringLastName{get;set;}publicstringEmail{get;set;}publicstringUserName{get;s

c# - 关于使用 Monitor.TryEnter 和锁定对象的问题

考虑以下实现仅对一个线程的非阻塞访问的函数。publicboolTryCancelGroup(){if(Monitor.TryEnter(_locked)){if(_locked==false){_locked=true;try{//dosomething}catch(Exceptionex){_locked=false;}finally{Monitor.Exit(_locked);}}return_locked;}else{returnfalse;}}下面是_locked变量的定义方式。bool_locked=false;现在,当程序到达Monitor.Exit(_locked);时

c# - Monitor.TryEnter 不起作用

我的部分代码隐藏:object_sync=newobject();privateasyncvoidOnKeyDown(objectsender,KeyEventArgse){if(!Monitor.TryEnter(_sync))return;Trace.Write("taken...");awaitTask.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5));Trace.WriteLine("done");Monitor.Exit(_sync);}输出(在不到5秒内按几次):taken...taken...taken...donedonedone怎么会??_sync锁从未被

c# - TaskCompletionSource 抛出 "An attempt was made to transition a task to a final state when it had already completed"

我想使用TaskCompletionSource来包装MyService这是一个简单的服务:publicstaticTaskProcessAsync(MyServiceservice,intparameter){vartcs=newTaskCompletionSource();//EverytimeProccessAsynciscalledthisassignstoCompleted!service.Completed+=(sender,e)=>{tcs.SetResult(e.Result);};service.RunAsync(parameter);returntcs.Task;}

C# 线程 : Using Monitor. 等待、锁定和 PulseAll

我是CSharp和线程的新手。为了熟悉Monitor.Wait、Monitor.lock和Monitor.PulseAll,我构建了一个场景描述如下。“一个FootballGround由不同的球队共享用于练习目的。任何时候只有一个球队可以使用field进行练习。一个团队可以使用field进行30分钟的练习。一旦时间达到25分钟,它应该向其他球队发出信号地面将在5分钟后释放的线程。本地面潮湿时(枚举有三个值free、alloted、wet)不允许任何团队锁定地面,所有人都应等待10分钟”老实说,我不知道如何将描述转化为实际编码。根据我的理解,我设计了大纲。namespaceThreadi

c# - IDbSet.Add 和 DbEntityEntry.State = EntityState.Added 有什么区别?

在EF4.1+中,这两行代码之间有区别吗?dbContext.SomeEntitySet.Add(entityInstance);dbContext.Entry(entityInstance).State=EntityState.Added;或者他们做同样的事情?我想知道一个是否会以不同于另一个的方式影响子集合/导航属性。 最佳答案 当您使用dbContext.SomeEntitySet.Add(entityInstance);时,此及其所有相关实体/集合的状态设置为已添加,而dbContext.Entry(entityInstan