有一个包含private成员函数的类,我想标记为inline(明确标记我的意图,即特定函数可能被内联),但不要将它们的实现暴露给API使用者。为简单起见,它可能看起来像:飞机.h:classAirplane{charmanufacturer[80];charmode[80];//...public:voidautopilot_steer_left(intdegree);//...private://...inlineboolvalidate_hydraulic_on_left_wing();//secret,patent-based,etc.};飞机.cpp:#include"Airp
我知道有一百万个关于单例的问题和答案,但我似乎无法找到解决方案。所以冒着反对票的风险,这是我的问题:我想使用AndreiAlexandrescu的现代C++设计中的单例实现:标题:classSingleton{staticSingleton&Instance();private:Singleton(){};Singleton(constSingleton&){};Singleton&operator=(constSingleton&){};~Singleton(){};};实现:#include"s.hh"Singleton&Singleton::Instance(){staticSi
即如果我在我的类中的私有(private)部分中定义运算符==和+,它们可以从main访问吗?它在MSVS2008和2010中有效,但对我来说它似乎是编译器中的错误。是这样吗? 最佳答案 在私有(private)访问说明符下声明的函数或成员将无法在类成员函数之外访问。在C++中,类/结构/union有3个访问说明符。这些访问说明符定义了如何访问类的成员。当然,类的任何成员都可以在该类中访问(在同一类的任何成员函数中)。继续访问访问说明符的类型,它们是:Public-声明为Public的成员可通过类的对象从类外部访问。Protecte
我知道C++支持私有(private)继承,C#只支持公有继承。我还看到一篇文章说私有(private)继承通常定义类之间的HAS-A关系和某种聚合关系。编辑:私有(private)继承的C++代码:“Carhas-aEngine”关系也可以用私有(private)继承来表达:classEngine{public:Engine(intnumCylinders);voidstart();//StartsthisEngine};classCar:privateEngine{//Carhas-aEnginepublic:Car():Engine(8){}//InitializesthisCa
classStudent{public:Student(inttest):key(705){if(test==key){cout>testkey;Studentbob(testkey);printResult();}函数printResult似乎无法从Student类访问私有(private)变量allow。我是在错误的地方制作了printResult原型(prototype)还是语法错误?据我所知,我们可以在类里面的任何地方为friend制作原型(prototype)。 最佳答案 printResult不是成员函数,所以你需要给它
我在我创建的命名空间中有一些函数,这些函数在我的整个程序中都在使用。在头文件中:namespaceNQueens{staticintheur=0;intCalcHeuristic(char**state,intsize);voidCalcHorzH(char**state,int&heuristic,intsize);voidCalcColH(char**state,int&heuristic,intsize);voidCalcDiagH(char**state,int&heuristic,intsize);intcalcCollisions(intqueensPerRow,intsi
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion假设我有一个类engin并且我从engin类继承了一个类carclassengin{public:engin(intnobofcylinders);voidstart();};classcar:privateengin{public:car():e(8){}voidstart(){e.start();}private:engine;};现在同样可以通过组合来完成,问题是哪种方法最好并且主要
我有一个成员变量enabled_m,它的值取决于许多变量。由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private:classfoo_t{public:voidset_this(...);//mayaffectenabled_mvoidset_that(...);//mayaffectenabled_mvoidset_the_other_thing(...);//mayaffectenabled_mboolis_enabled()const{returnenabled_m;}private:boolenabled_m;};这行得通,但实际上我的意图是要求foo_t的用户通过该类来修改ena
例如,这是正确的吗:classC{private:C();C(const&Cother);}或者您应该提供定义:classC{private:C(){};C(const&Cother){};}?感谢当前的答案。让我们扩展这个问题——编译器是否会在其中一个示例中生成更好的代码?我可以想象为ctor提供主体会强制编译器在编译单元中包含一些(空)代码吗?自动生成的代码也是如此吗? 最佳答案 如果您不希望您的对象可复制,则无需提供实现。只需将复制ctor声明为私有(private)即可,无需任何实现。其他ctors也是如此,如果您不想让任何
假设我有以下类(class):classA{public:......voidincrementN(){++n_;}uint64_tgetN(){returnn_;}private:std::atomicn_;......};假设我初始化了类中的所有其他变量,n_除外,并且这不是线程本地存储,因此没有零初始化。我创建了一个类A的对象,并继续调用incrementN()。如果在某个时候我想要n_的值,并且我调用了getN(),这是否会导致load()例程原子n_崩溃? 最佳答案 加载默认使用memory_order_seq_cst。看