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c++ - 仅当 CMake 中的 header 更改时才重新链接共享库

使用CMake,是否有一种方法可以生成构建系统,如果共享库的源代码发生变化而其header未发生变化,则不会重新链接下游的所有内容?在Makefile中,我在共享库本身上使用了带有仅顺序先决条件的规则,并在库header上使用了常规先决条件来获得这种效果。我知道这不能严格保证生成正确的构建,例如您可以从共享库中删除函数定义,但这是为了快速重建调试版本,根据我的经验,它几乎总能生成正确的版本。我认为我遇到过一两次运行时链接器错误,但在那个奇怪的情况下,像往常一样运行构建并没有太大问题。不过,如果有充分的理由表明这实际上是一个糟糕的想法并且不应该这样做,那也可能是一个答案。

Redis 数据类型及其常用命令一(string、list、set、zset、hash)

1、简介    Redis的常用数据类型有十种,分别为:string、list、set、zset、hash、geo、hyperloglog、bitmap、bitfield、stream。熟练使用各种数据类型,能够快速结合场景进行使用。注:我们所说的数据类型是指value的数据类型,key都是字符串。所有类型的命令查看:help@数据类型;例如help@string2、Redis的key常用命令#1、查看当前库所有keykeys*#2、判断某个key是否存在existskey#3、查看key的类型是什么typekey#4、删除指定的key,会发生阻塞delkey#5、非阻塞删除,仅仅将key从k

c++ - 遍历 unordered_set 的效率如何?

遍历unordered_set是否需要查看哈希表的每个桶?如果是这样,那不是很低效吗?如果我想频繁迭代一个集合但仍然需要在O(1)时间内删除,unordered_set仍然是最好的数据结构吗? 最佳答案 碰巧,std::unordered:set的常见实现将所有元素链接在一起,就像std::forward_list所做的那样,因此遍历容器基本上是等价的遍历列表(详情here)。在任何情况下,如有疑问,请分析您的程序并查看结果是否满足您的需求。 关于c++-遍历unordered_set的

c++ - C++ 标准是否为 unordered_set 定义了桶的结构?

当计算出unordered_set中某个元素的哈希值时,它会与其他不同但哈希值相同的元素一起放入“桶”中。我的经验是,这样一个桶中的元素是存储在一个单向链表中的。这意味着,在哈希函数不佳的存储桶内搜索时,它会变得非常慢。单向链表是标准的要求还是只是一种可能的实现方式?可以用set作为桶来实现unordered_set吗? 最佳答案 标准规定了要求和保证,但没有明确强制底层数据结构和算法。N4140§23.2.5[unord.req]/1Unorderedassociativecontainersprovideanabilityfor

c++ - 带有 C++ header 的 VSCode 智能感知

我搜索过这个,但我找不到任何东西。如果是骗局,我会毫无问题地关闭我的问题。我在VSCODE中有一个c_cpp_properties.json配置文件{"configurations":[{"name":"Mac","includePath":["/usr/include","/usr/local/include","${workspaceRoot}"],"defines":[],"intelliSenseMode":"clang-x64","browse":{"path":["/usr/include","/usr/local/include","${workspaceRoot}"],

c++ - 仅使用 get 或 set 的原始类型的线程安全威胁是否被夸大了?

在过去的一周里,我在工作中一直在争论一个系统,在这个系统上,Cortex-A9上的double是从多个线程获取和设置的,没有线程安全的提示。它似乎工作正常,经过一些测试后,我无法让我的桌面在使用__int128的简单测试中失败。读取错误值的几率是否非零?如果可能性很大而我没有做对?任何在现代x86_64机器上反复失败的示例代码都很棒。但仅对基本类型使用get/set。 最佳答案 尝试运行这个:#include#include#includestd::arraysharedArray;voidtaskOne(){while(true)

C++:替换我们有迭代器的 std::unordered_set 中的元素

我有一个指向某些对象的指针的std::unordered_set。该集合具有自定义哈希和等价函数,s.t.即使对象在“所有成员都相等”的意义上不相等,对象也可以关于集合是相等的。现在我想插入一个新对象。如果集合中已经存在等效对象,当且仅当对象的“其他”成员(即不属于散列/相等性检查的一部分)的某些条件为真时,我希望替换旧对象。如果我决定更换对象,我想知道如何最有效地做到这一点。我觉得整个过程应该可以通过一次HashMap查找来完成。我目前最好的方法是:首先,调用set.insert(new_object)。如果这实际上插入了对象,我们就完成了。(这需要我们进行一次HashMap查找。)

c++ - 即时编译 C++ : clang/libtooling fails to set Triple for LLVM IR

假设我想即时编译一个C++字符串:llvm::LLVMContextcontext;std::unique_ptraction=std::make_unique(&context);clang::tooling::runToolOnCode/*WithArgs*/(action.get(),"intfoo(intx){return++x;}");std::unique_ptrmodule=action->takeModule();不幸的是,当LLVM尝试转换IR时,似乎有一个异常表明Triple未设置(https://clang.llvm.org/docs/CrossCompilati

Unity Object reference not set to an instance of an object

我在过去的Unity游戏制作过程中,经常会报错NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobject.这句话中文翻译过来空引用,物体引用没有设置成实例。造成这种报错有很多原因,我最常见的问题是挂载的代码脚本写了一个公共类型的变量,但是没有在属性面板的代码接口处手动赋值。解决办法就是查看是哪个代码下的公共变量没有实例值,手动为它拖入值。上面的报错中显示我是名为ContainerUI的代码没有输入实例值,ContainerUI中我写了一个publicSlotHolder[]slotHolders的公共变量,于是我去找所有

c++ - 设置包括 mac os 中 eclipse CDT 中的路径(来自框架的 header )

例如我需要包含一个标题#include而实际上是OpenGL.framework/Headers/下的头文件glext.h。因此,无法为eclipse提供关于“OpenGL/glext.h”的物理路径,而且我总是收到Unresolvedinclusion警告。我仍然可以构建和运行它们(使用托管的makefile项目),但是无法从那些“已解析”的头文件中浏览函数或定义。有什么解决办法吗? 最佳答案 虽然不理想,但我的解决方案是创建一个文件夹“/Developer/FrameworkHeaders”(尽管名称并不重要),并从例如“/Sy