#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.
假设我有以下用户结构:structUser{stringuserId;UserTypeuserType;//UserTypeisjustanenumerationstringhostName;stringipAddress;//andmoreotherattributeswillbeaddedhere};我需要存储一组用户记录(大约10^5个用户,也可以扩展得更高)。如果我将它存储为unordered_set或unordered_map,性能会更好吗?Unordered_set在技术上与HashSet相同,unordered_map与HashMap相同,对吧?使用常规集(有序集)不是一
我刚刚了解到,在类的头文件中定义一个C++函数会使该函数内联。但我知道将inline关键字放在函数旁边只是一个建议,编译器不一定会遵循它。这对于header定义的C++函数是否相同?独立C++函数和作为类一部分的C++函数在行为上是否存在差异? 最佳答案 “在类的头文件中定义一个c++函数使函数内联”那不是真的。在类定义中定义一个函数(也就是说,提供函数体而不只是一个声明)使其成为内联的。通过“使其内联”,我的意思是它与给它inline关键字相同。但是类定义不必在标题中,标题可以包含类定义以外的其他内容。所以在这个例子中,函数foo
如果我在头文件中定义了一个非成员函数,它会一直被编译器内联,还是编译器会根据其启发式方法进行选择?我知道__inline只是一个提示,它与标题中的函数一样吗? 最佳答案 请记住,在标题中包含某些内容与直接在源文件中键入内容没有什么不同。因此,就编译器而言,位于header中没有区别;它从来不知道它在那里。因此,当您在头文件中定义一个函数,并将该头文件包含在一个文件中时,就好像您直接将函数键入到文件中一样。所以现在的问题是,“编译器是否选择基于启发式内联事物?”答案是“这取决于编译器”。该标准不保证内联或不内联的内容。也就是说,任何现
作为一名新手C++程序员,我总是将我的类接口(interface)放在.h文件中,将实现放在.cpp文件中。但是我最近尝试了C#一段时间,我真的很喜欢它简洁的语法和组织文件的方式,特别是header和实现之间没有区别,您通常为每个.cs文件实现一个类而且你不需要标题。我知道在C++中这也是可能的(您可以在.h文件中编写“内联”函数),但到目前为止我一直看到.h之间有明显的区别C++项目中的和.cpp文件。这种方法的优点和缺点是什么?谢谢 最佳答案 在C++中有几种方法可以将这两个帮助分开。首先,如果您想在不更改接口(interfac
我在MSDN或其他地方找不到任何内容,但是是否有硬编码限制header包含的嵌套深度?示例://H1.h//guardsetc.#include"H2.h"//H2.h//guardsetc.#include"H3.h"//...//HN.h我想知道标准中是否有关于此的内容。如果答案是实现定义的,那么我主要对VisualStudio工具链感兴趣。 最佳答案 标准对此也有说明(在关于实现数量的部分,附件B):Thelimitsmayconstrainquantitiesthatincludethosedescribedbeloworo
我有一堆充满重复的数据,我想消除重复项。你知道,例如[1,1,3,5,5,5,7]变为[1,3,5,7]。看起来我可以使用std::map或std::set来处理这个问题。但是,我不确定(a)将所有值简单地插入容器中是否更快,或者(b)检查它们是否已经存在于容器中并且仅在不存在时才插入-插入是否非常有效?即使有更好的方法...您能建议一种快速的方法吗?另一个问题-如果我存储在其中的数据不像整数那样微不足道,而是一个自定义类,那么std::map如何设法正确存储(散列?)数据以便快速访问通过operator[]? 最佳答案 std::
我有两个vector,我需要在第三个vector中合并它们(不指定第三个vector的大小)std::vectora={"a","b"};std::vectorb={"d","c"};std::vectorc;std::set_union(a.begin(),a.end(),b.begin(),b.end(),c.begin());std::cout这会编译但给出一个空输出。 最佳答案 算法std::set_union需要有序序列。在您的字符串示例中,第一个vector按升序排列,第二个vector按降序排列。此外,vectorc为
我们可以传递一个函数作为(less)运算符到STL数据结构,例如set,multiset,map,priority_queue,...如果我们的函数像那样有问题吗?(less_equal)? 最佳答案 是的,有问题。形式上,比较函数必须定义一个严格的弱排序,并且不会那样做。更具体地说,也用于确定等价性(x和y等价于!(x)。这不适用于(使用该运算符会让你的集合相信对象从不是等价的) 关于c++-less或less_equal使用set,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题
我将指针存储在std::unordered_set中。我这样做是因为我不想要任何重复项(我删除了集合中的指针,所以如果有重复项,我将尝试删除一个已经删除的指针)。我大量循环遍历这些集合,因为我知道std::vector是最快的循环容器(连续内存),所以我想知道std::unordered_set是否也是如此。如果没有,使用std::vector并检查指针是否已被删除会更快吗? 最佳答案 Isstd::unordered_setcontiguous?标准没有详细说明容器的具体实现...但是标准确实规定了一些限制实际表示的行为。例如,s