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【开发日记】Uncaught (in promise) SyntaxError: Unexpected non-whitespace character after JSON at position

【问题】JavaScript使用JSON.parse(data)解析字符串时报错以下内容:Uncaught(inpromise)SyntaxError:Unexpectednon-whitespacecharacterafterJSONatposition21(line1column22)atJSON.parse()ateval(main.js:84:1)我这里出现该报错是因为后端传递到前端的数据是经过AES加密的,前端需要先对数据进行解密后再用JSON.parse(data)API解析解密后的字符串,但控制台打印的JSON字符串是没有问题的,上面的报错信息报的就是下面这个JSON字符串问题:

html - 'position'属性的内容需要连续吗?

我有一个结构化的面包屑,如下所示:Home>Furniture>Kitchen在每个li项目的末尾,我有itempropposition和content1,2,3.这些值必须是连续的还是只需要增加?像3、5、7。 最佳答案 我把它放到SDTT页面的底部,看看会发生什么。由于您提供了一个有序列表“OL”,因此数字应该像您一样按升序排列。SDTT似乎并不真正关心增量值。如果特定的位置值在您正在实现的系统中代表更有意义的东西,那么不要担心完美的排序。(我喜欢系统化)。如果您只有很少的元素,请保持简单和干净,不要试探命运。

矩阵的正定(positive definite)性质的作用

1.定义注意,本文中正定和半正定矩阵不要求是对称或Hermite的。2.性质3.作用(1)Ax=b直接法求解cholesky实对称正定矩阵求解复共轭对称正定矩阵求解LDL实对称非正定矩阵求解复共轭对称非正定矩阵求解复对称矩阵求解LU实非对称矩阵求解复非对称矩阵求解(2)特征值求解在ARPACK(隐式重启Arnoldi算法)中,对K*x=lambda*M*x该广义特征值问题M必须得是ModeOperatorMShiftOP=inv[M]*K, and B=M.对称-正定或Hemitian-正定Shift-and-invertOP=(inv[K-sigma*M])*M, and B=M.对称-半正

【雕爷学编程】Arduino 手册之USB Mouse(键盘)

什么是Arduino?Arduino是一款开源的电子原型平台,它可以让你用简单的硬件和软件来创建各种创意的项目。无论你是初学者还是专家,Arduino都能为你提供无限的可能性。你可以用Arduino来控制传感器、灯光、马达、机器人、物联网设备等等,只要你能想到的,Arduino都能帮你实现。如果你想了解更多关于Arduino的信息,你可以访问Arduino的官方网站,那里有丰富的资源和教程供你参考。你也可以加入Arduino的社区,和来自世界各地的爱好者、学生、设计师和工程师交流心得和经验。此外,你还可以使用Arduino的在线编程工具,在云端编写代码并上传到你的开发板上。Arduino是一个

transformer学习笔记:Positional Encoding(位置编码)

对于任何一门语言,单词在句子中的位置以及排列顺序是非常重要的,它们不仅是一个句子的语法结构的组成部分,更是表达语义的重要概念。一个单词在句子的位置或排列顺序不同,可能整个句子的意思就发生了偏差。举个例子来说:I donot likethestoryofthemovie,butI do likethecast.I do likethestoryofthemovie,butI donot likethecast.上面这两句话所使用的的单词完全一样,但是所表达的句意却截然相反。那么,引入词序信息有助于区别这两句话的意思。什么是位置编码 在transformer的encoder和decoder的输入层

c++ - 未声明的标识符 'gl_Position'

我正在训练用cpp做opengl的东西,但是我的程序有一个错误:/(vertexShader)这是顶点着色器的代码:voidmain(void){gl_Position=gl_Vertex;}这里有调用着色器的主cpp文件:#include#include#includestaticchar*readFile(constchar*filename){//OpenthefileFILE*fp=fopen(filename,"rb");//Movethefilepointertotheendofthefileanddetermingthelengthfseek(fp,0,SEEK_END)

c++ - 如何使用 Qt 防止 QCursor::setPos() 上的 mouseMoveEvent?

我目前正在开发图像查看器应用程序。在这个应用程序中,我有一个所谓的“pan-zoom”功能。这意味着,当按住某个鼠标按钮时,用户可以通过前后平移来缩放图像。它工作正常,但随着使用该功能,鼠标(自然地)在屏幕上上下移动,并会在某个点到达屏幕边界,这将使其停止。相反,我想要一种鼠标保持静止并且只有图像放大率发生变化的行为。我试图通过在QWidget::mouseMoveEvent中调用QCursor::setPos并在处理完移动后将鼠标重置到初始位置来实现这一点。它的工作原理是鼠标几乎保持静止(它来回摆动)。但是,这将导致再次调用鼠标移动事件,从而有效地取消我刚刚所做的调整。这将导致“摆动

c++ - OpenGL 3.3/GLSL 和 C++ 错误 : "must write to gl_Position"

我目前正在尝试使用OpenGL3.3和C++以及GLM、GLFW3和GLEW库来渲染一个三角形,但在尝试创建我的着色器程序时出现错误。Vertexinfo(0):errorC5145:mustwritetogl_Position我已经尝试找出发生这种情况的原因并在其他论坛上询问过,但没有人知道原因是什么。这个错误可能起源于三个可能的点-在我的main.cpp中,我在其中创建窗口、上下文、程序、vao等......#include#include#include#include#include#include"util/shaderutil.hpp"#defineWIDTH800#def

NX二次开发UF_ASSEM_ask_comp_position 函数介绍

文章作者:里海来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuanUF_ASSEM_ask_comp_positionDefinedin:uf_assem.h intUF_ASSEM_ask_comp_position(tag_texplosion,tag_tcomponent,doubletransform[4][4])overview概述Returnsthetotalabsolutetransformofthecomponentinthegivenexplosion.Thisisintendedtoreplacethetransformreturned

c++ - OpenGL Planet Generation - 简单矩阵问题(Planet "Spins"With Mouse)

我目前正在研究OpenGL行星渲染。我正在使用镶嵌管道。到目前为止,除了一个问题外,一切进展顺利。在这个阶段,我多年来一直在努力解决这个问题,感觉进展没有发生。首先hereisagif我正在处理的事情。基本上我的问题是,每当移动鼠标时,行星就会旋转,就好像它“看着”相机指向的地方一样。存在一些图形问题,但它们是由于我只是在整个立方体贴图上重复了相同的高度贴图。由于两侧不匹配,所以有清晰的接缝。下面是我的评估着色器:voidmain(void){vec4p0=gl_in[0].gl_Position;vec4p1=gl_in[1].gl_Position;vec4p2=gl_in[2].