用一个简单的struct比如structFoo{inti;};我可以使用初始化列表创建一个新实例;无需编写构造函数:Foofoo{314};如果我现在添加一个move构造函数structBar{inti;Bar(Bar&&other){i=other.i;}};初始化器不再工作,我也必须添加一个构造器:Bar(inti):i(i){}我猜这种行为与thisanswer有点相关(对于user-definedmove-constructordisablestheimplicitcopy-constructor?),但更多细节会更好。编辑:如答案所示,这与添加构造函数有关。如果我只添加一个m
explicitvector(size_typen,constT&value=T(),constAllocator&=Allocator());vectorvec(10);cout::const_iteratoriter=vec.begin();iter!=vec.end();++iter){coutVS2010的输出:vec.size:100000000000问题>:根据最新的C++标准,当我们使用vectorObject(size_type)定义一个vector对象时,默认的int值是多少?在这里你可以看到,VS2010输出0作为默认的int值。但我不知道这是否是C++标准所要求的
MyClassmc2[]={MyClass(),MyClass()};//thiscallstheconstructortwiceMyClassmc1[4];//thiscallstheconstructor4times.Why?所以,我的问题是:为什么没有初始化的对象数组声明会导致调用默认构造函数? 最佳答案 在C++中,大小为4的MyClass数组是四个实际对象。它有点像包含该类型的四个成员的结构,当然您可以使用不同的语法访问这些成员,并且存在其他技术差异。因此,定义该数组导致构建4个对象的原因(并且在大致相同的情况下)与定义该
我有以下情况需要从t1move构造t2。不幸的是,这是不可能的(我想是违反常量的)从foo的调用者透明地处理该问题的正确方法是什么?(即不需要按值传递和显式std::move)structT{T()=default;~T()=default;T(T&&)=default;};Tfoo(constT&t){Tt3;if(predicate)returnt3;elsereturnstd::move(t);}intmain(){Tt1;Tt2=foo(t1);return0;} 最佳答案 Whatistherightapproachtoh
以下代码使VC2010失败://code1std::string&test1(std::string&&x){returnx;}std::stringstr("xxx");test1(str);//#1Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference//code2std::string&&test1(std::string&&x){returnx;//#2Youcannotbindanlvaluetoanrvaluereference}有一些文章解释#1,但我不明白为什么#2也失败。让我们看看std::move是如何实现的templateinlinety
我正在尝试在包含原子的映射中构造一个对象,因此它既不能复制也不能moveAFAICT。我的C++读物reference是mapemplace应该能够做到这一点。但是由于删除或不存在的构造函数,以下代码无法编译。使用make_pair没有帮助。#include#includeclassZ{std::atomici;};std::unordered_mapmap;voidtest(void){map.emplace(0,Z());//errormap[0]=Z();//error}这可能吗,如果不可能,为什么不呢?编辑:Linux上的编译器是gcc4.8.1 最
我对刚刚添加到最新C++标准中的新函数std::move()有点好奇。看完一篇文章,发现函数的定义是namespacestd{templateinlinetypenameremove_reference::type&&move(T&&x){returnx;}}这似乎在调用std::move和使用转换之间没有任何区别。比如这里,classNPC{intm_number1;intm_number2;public:NPC():m_number1(1),m_number2(2){cout认为基本没有区别是对的吗?嗯,我非常确定我是对的,但也知道过于自信总是适得其反。提前致谢!
我终于要将我的代码库迁移到C++11,这会产生更短更好的代码。但是我发现当我用一个新的指针调用函数时,它比以前长了很多:voidaddCallback(Callback*);//Takesownershipofcallback.//...addCallback(newCallback);//Clear.成为voidaddCallback(std::unique_ptr);//Nocommentneedednow!//...addCallback(std::move(std::unique_ptr(newCallback)));//bleh.提议的make_unique()模板函数只会在
假设我想实现一个函数,该函数应该处理一个对象并返回一个新的(可能已更改的)对象。我想在C+11中尽可能高效地执行此操作。环境如下:classObject{/*ImplementationofObject*/Object&makeChanges();};我想到的备选方案是://Firstalternative:Objectprocess1(Objectarg){returnarg.makeChanges();}//Secondalternative:Objectprocess2(Objectconst&arg){returnObject(arg).makeChanges();}Objec
我可以用C++11中的“移动”(右值引用)做什么我不能用std::auto_ptr做什么?(据我了解,它们是一个想法的不同实现。)老问题又来了:std::auto_ptr是这么糟糕的组件吗? 最佳答案 C++98/03没有真正“可移动”类的概念。auto_ptr是一个具有transfer-on-copy-semantics的类,即当您制作拷贝时,原始内容会发生变化(注意带有非常量参数的复制构造函数!)。这是不好的。这样的类不能在标准容器中使用。由于新添加的右值引用概念,C++11引入了真正可移动类的概念。新的unique_ptr完全