右值引用和move语义是C++11的一项主要功能,可以通过减少不必要的拷贝显着加快代码速度。当使用c++11/0x编译器(例如gcc4.6)时,STL已更新以使用此新功能Boost1.48引入了一个新库,以便在较旧的C++03编译器上模拟move语义。该库通过引入宏来工作,当使用C++11编译器编译代码时,这些宏会扩展为真正的右值引用,或者当使用C++03编译器编译代码时,这些宏会扩展为真正的右值引用。除了boost::container是否已更新任何其他boost库以利用move语义?是否有详细说明何时/是否将move语义添加到其他boost库的路线图?boost::multi_in
右值引用和move语义是C++11的一项主要功能,可以通过减少不必要的拷贝显着加快代码速度。当使用c++11/0x编译器(例如gcc4.6)时,STL已更新以使用此新功能Boost1.48引入了一个新库,以便在较旧的C++03编译器上模拟move语义。该库通过引入宏来工作,当使用C++11编译器编译代码时,这些宏会扩展为真正的右值引用,或者当使用C++03编译器编译代码时,这些宏会扩展为真正的右值引用。除了boost::container是否已更新任何其他boost库以利用move语义?是否有详细说明何时/是否将move语义添加到其他boost库的路线图?boost::multi_in
下面是A类,它充满了不同类型的构造函数。如果我注释move构造函数,则复制构造函数被调用两次:一次是通过值传递一个对象到函数fun,另一次是从同一个函数返回。代码片段A类{intx;public:A(){cout};intmain(){Aa;Ab;Ac;c=a.fun(b);}输出:DefaultConstructorDefaultConstructorDefaultConstructorCopyConstructorMoveConstructor但是,如果存在move构造函数,则调用它而不是复制构造函数。任何人都可以用一个很好的例子来详细说明这一点,这样我就会清楚这个概念。非常感谢您
下面是A类,它充满了不同类型的构造函数。如果我注释move构造函数,则复制构造函数被调用两次:一次是通过值传递一个对象到函数fun,另一次是从同一个函数返回。代码片段A类{intx;public:A(){cout};intmain(){Aa;Ab;Ac;c=a.fun(b);}输出:DefaultConstructorDefaultConstructorDefaultConstructorCopyConstructorMoveConstructor但是,如果存在move构造函数,则调用它而不是复制构造函数。任何人都可以用一个很好的例子来详细说明这一点,这样我就会清楚这个概念。非常感谢您
一段时间以来,这一直让我感到困惑。到目前为止,我还没有找到满意的答案。问题很简单。什么时候调用moveassignmentoperator,什么时候调用moveconstructoroperator?cppreference.com上的代码示例产生了以下有趣的结果:Themoveassignmentoperator:a2=std::move(a1);//move-assignmentfromxvalueThemoveconstructor:Aa2=std::move(a1);//move-constructfromxvalue那么它与哪个实现有关?如果是这样,如果两者都实现,则执行哪个
一段时间以来,这一直让我感到困惑。到目前为止,我还没有找到满意的答案。问题很简单。什么时候调用moveassignmentoperator,什么时候调用moveconstructoroperator?cppreference.com上的代码示例产生了以下有趣的结果:Themoveassignmentoperator:a2=std::move(a1);//move-assignmentfromxvalueThemoveconstructor:Aa2=std::move(a1);//move-constructfromxvalue那么它与哪个实现有关?如果是这样,如果两者都实现,则执行哪个
谁能解释一下为什么c和c1的构造方式不同。我知道我引用了由“?”创建的拷贝运算符,在构造后被销毁,但为什么在第一种情况下它的行为方式不同。我已经测试了它是否优化,但即使从控制台读取条件,我也有相同的结果。提前致谢#includeclassfoo{public:foo(conststd::vector&var):var{var}{};conststd::vector&var;};std::vectorf(){std::vectorx{1,2,3,4,5};returnx;};intmain(){std::vectorx1{1,2,3,4,5,7};std::vectorx2{1,2,3,
谁能解释一下为什么c和c1的构造方式不同。我知道我引用了由“?”创建的拷贝运算符,在构造后被销毁,但为什么在第一种情况下它的行为方式不同。我已经测试了它是否优化,但即使从控制台读取条件,我也有相同的结果。提前致谢#includeclassfoo{public:foo(conststd::vector&var):var{var}{};conststd::vector&var;};std::vectorf(){std::vectorx{1,2,3,4,5};returnx;};intmain(){std::vectorx1{1,2,3,4,5,7};std::vectorx2{1,2,3,
在一个玩具类的move构造函数的实现过程中,我注意到一个模式:array2D(array2D&&that){data_=that.data_;that.data_=0;height_=that.height_;that.height_=0;width_=that.width_;that.width_=0;size_=that.size_;that.size_=0;}模式显然是:member=that.member;that.member=0;所以我写了一个预处理器宏来让窃取变得不那么冗长和容易出错:#defineSTEAL(member)member=that.member;that.
在一个玩具类的move构造函数的实现过程中,我注意到一个模式:array2D(array2D&&that){data_=that.data_;that.data_=0;height_=that.height_;that.height_=0;width_=that.width_;that.width_=0;size_=that.size_;that.size_=0;}模式显然是:member=that.member;that.member=0;所以我写了一个预处理器宏来让窃取变得不那么冗长和容易出错:#defineSTEAL(member)member=that.member;that.