在一个玩具类的move构造函数的实现过程中,我注意到一个模式:
array2D(array2D&& that)
{
data_ = that.data_;
that.data_ = 0;
height_ = that.height_;
that.height_ = 0;
width_ = that.width_;
that.width_ = 0;
size_ = that.size_;
that.size_ = 0;
}
模式显然是:
member = that.member;
that.member = 0;
所以我写了一个预处理器宏来让窃取变得不那么冗长和容易出错:
#define STEAL(member) member = that.member; that.member = 0;
现在实现如下:
array2D(array2D&& that)
{
STEAL(data_);
STEAL(height_);
STEAL(width_);
STEAL(size_);
}
这样做有什么缺点吗?有没有不需要预处理器的更清洁的解决方案?
最佳答案
这是推荐的模式:
array2D(array2D&& that)
: data_(std::move(that.data_)),
height_(std::move(that.height_)),
width_(std::move(that.width_)),
size_(std::move(that.size_))
{
that.data_ = 0;
that.height_ = 0;
that.width_ = 0;
that.size_ = 0;
}
如果数据成员是标量类型,自然不需要 std::move。但是,如果您要复制此模式,则无论如何都包含 move 会很有帮助,这样当成员数据不是标量时, std::move 不会不要忘记。
此外,如果成员数据具有实际的 move 构造函数,那么您可以简单地省略主体:
array2D(array2D&& that)
: data_(std::move(that.data_)),
height_(std::move(that.height_)),
width_(std::move(that.width_)),
size_(std::move(that.size_))
{
}
如果您想推广到没有 move 构造函数但确实具有无资源默认构造状态的类型,您可以:
array2D(array2D&& that)
: data_(std::move(that.data_)),
height_(std::move(that.height_)),
width_(std::move(that.width_)),
size_(std::move(that.size_))
{
that.data_ = Data();
that.height_ = Height();
that.width_ = Width();
that.size_ = Size();
}
我建议按照它们在 array2D 类定义中声明为数据成员的顺序对这些语句进行排序。而且我发现在正文中重复初始化列表没有任何问题。它是必要的第二步。没有必要把它扫到地毯下。
关于c++ - 在 move 构造函数中窃取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6492367/
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