草庐IT

moveAndRemoveEnemy

全部标签

Swift:有没有办法制作一个使用多个对象的 SKAction 序列?

我有一个生成敌人然后将它们移动到屏幕上的序列,它本质上是这样写的moveAndRemoveEnemy=SKAction.sequence([moveEnemy,removeEnemy])enemy.runAction(moveAndRemoveEnemy)问题是我想在序列中添加另一个Action,在敌人被移除后更新分数。我尝试制作一个单独的方法来增加分数,将其称为SKAction.runBlock()并将其插入到序列中,如letupdateScore=SKAction.runBlock{self.increaseScore()}moveAndRemoveEnemy=SKAction.s